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Mural

Foram encontrados 9116 resultados

Scratch em Ação: Criando Jogos Incríveis!
Atualizado em 30/04/2025
person Vanessa Squinzani Marques
💻🎮 Nossos alunos já estão no ritmo do mês de maio, se preparando para o Dia do Scratch! De forma divertida e criativa, estão aprendendo programação em blocos e criaram seus próprios jogos — no estilo "jogo de corrida infinita." Aprender tecnologia nunca foi tão divertido! 🚀✨
Emocionário
Atualizado em 30/04/2025
person Maria Alessandra Dubowski Nascimento
Os alunos do 4ª Ano tiveram uma aula dinâmica utilizando metologias ativas no modelo rotação por estações. Criaram cenários e personagens ambientando conversa sobre a saúde emocional, fizeram um Emocionário usando diversos materiais, criaram personagens e cenários em massinha no computador utilizaram o scratch suas trilhas de aprendizagem com programação em código.
RealidadeVirtual: AmazôniaAdentro
Atualizado em 30/04/2025
person Vanessa Squinzani Marques
🪶🌿 Aprendendo com os Povos Indígenas! 🌿🪶 Os alunos viveram uma experiência diferente! Com óculos de realidade virtual, assistiram ao vídeo "Amazônia Adentro" e aprenderam mais sobre a vida e a cultura dos povos indígenas. Foi uma forma divertida e emocionante de conhecer e respeitar quem cuida da nossa floresta! 🌳🎥
ATIVIDADE DESPLUGADA: É HARDWARE OU É SOFTWARE?
Atualizado em 30/04/2025
person Priscila Mendes Carneiro
OS ALUNOS DO 1º E 2ºANOS DA ESCOLA MUNICIPAL JOÃO PEDREIRO DA CIDADE DE ARAGUARI-MG PARTICIPARAM DE UMA ATIVIDADE DESPLUGADA SUPER INTERATIVA. NUM PRIMEIRO MOMENTO FOI EXPLICADO E DISCUTIDO O CONCEITO DE HARDWARE E SOFTWARE, E DEPOIS OS ALUNOS AOS PARES SE CONFRONTARAM PARA ADIVINHAR SE A IMAGEM RETIRADA DO "SACO MÁGICO" (ASSIM NOMEADO PELA PROFESSORA) PELO ALUNO ERA HARDWARE OU ERA SOFTWARE? DESTA FORMA BEM DIFERENTE E ANIMADA ELES CONSEGUIRAM ENTENDER / DIFERENCIAR / REGISTAR OS DOIS CONCEITOS TÃO IMPORTANTES NA COMPUTAÇÃO.
Monstrinhos Guardiões da Natureza
Atualizado em 29/04/2025
person Elaine Daniela Ferreira da Silva
Atividade proposta para os alunos do 6 ano da Escola Estadual Rotary de Arapiraca. Começamos a aula perguntando as crianças sobre o que elas entendiam sobre a palavra guardiões. Depois que cada um estudante foi conceituando individualmente, fomos perguntando quem seriam os Guardiões da escola, do entorno de sua casa e de sua comunidade e se eles também se reconheciam com guardiões, se tinham grandes poderes ou gostariam de ter que poderes mágicos? A ideia é que eles reconhecessem seus próprios poderes mágicos e foi o que aconteceu!!! Poderes como caminhar, falar, respirar, ouvir, escrever
Explorando o mundo da placa micro:bit
Atualizado em 29/04/2025
person Daniela Machado Sousa Veihl
Atividade de exploração da placa micro:bit com o uso da plataforma Makecode (simulador) e experimentando a programação em blocos transferindo para a placa física.
MÃO NA MASSA COM O SISTEMA TEGUMENTAR!
Atualizado em 29/04/2025
person Bruna Fernanda Nóbrega da Costa
Alunos da turma do 3º ano do Ensino Médio do Centro Educacional Santa Luzia (CEDUC) produziram maquetes sobre as camadas do sistema tegumentar, após o conteúdo haver sido trabalhado pela professora Bruna Fernanda e os mesmos terem realizado uma pesquisa referente ao objeto de conhecimento supracitado. Também foi produzido material escrito, segundo as normas da Associação Brasileira de Normas Técnicas (ABNT), para fins de estimular a escrita em consonância com os princípios científicos. Após a apresentação dos trabalhos, os alunos realizam uma autoavaliação dos respectivos trabalhos das suas
Monstros em Rede (a serem enfrentados ou prevenidos)
Atualizado em 29/04/2025
person AMANDA ANACLETO TOSCANO
SEQUÊNCIA DIDÁTICA PARA ESTUDANTE COM TEA - NÍVEL DE SUPORTE 3 - NÃO VERBAL.
Meu cordel
Atualizado em 29/04/2025
person Gisely Noeli Vanderlinde Bezen
Nesta turma trabalhei a construção de texto e montagem de cordel, assim puderam inserir xilogravuras, para depois usarem a imaginação e tentarem realizar a atividade em caderno, soltando a imaginação deles.
"Telas, Tempo e Ternura: Equilibrando a Vida com os Monstros em Rede"
Atualizado em 29/04/2025
person AMANDA ANACLETO TOSCANO
Sequência Didática de 3 dias, fundamentada na abordagem dos Monstros em Rede de Recife, que trabalha com os pilares: Acolhimento, Escuta sensível, expressão emocional, convivência e autoria.
Mini Projeto Internet Segura
Atualizado em 28/04/2025
person Juliana Alencar De Sa
Montei um Mini projeto com uma sequênciada de atividades para desenvolver com os alunos do 1° ao 3° ano, sobre como devemos nos comportar ao usar a internet e isso inclui ser gentis, não falar com estranhos, não dar dados pesoais entre outros assuntos e tudo isso com uma abordagem lúdica e dinâmica. Esse projeto depende da aderencia das professoras do ensino regular para ser aplicado no laboratório de informática e no espaço maker. Iniciando as aulas desse projeto foi feita uma roda de conversa com os alunos do primeiro ano sobre o que é Internet, para que usam, se os pais acompanham e colocam