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Foram encontrados 9116 resultados

Projeto Cultural "Arte por toda Parte" - povos indígenas/floresta/meio ambiente
Atualizado em 01/04/2025
person Miriam Pinho Ernestina Gomes
O Projeto Cultural " Arte por toda parte" da Escola Estadual de Ensino Fundamental Santo Agostinho, com o tema: povos indígenas/floresta/meio ambiente resultou na produção de um podcast . Esse podcast foi produzido a partir de uma visita que alunas e alunos fizeram a exposição “Nhe'ẽ Porã: Memória e Transformação”, que destaca a diversidade linguística indígena no Brasil, no Parque Zoobotânico do Museu Paraense Emílio Goeldi. Se língua é memória, palavra tem poder, espírito, Nhe'ẽ Porã (“boas palavras”, no Guarani Mbya) expressa a necessidade e a urgência de lembrar que falar de povos
Webinar "Guardiões da Natureza".
Atualizado em 31/03/2025
person Viviane Vieira Nunes
Os alunos Rafael, Samuel, Eduarda e Isabela participaram da Webinar "Guardiões da Natureza" realizando a atividade proposta pela Professora Mirian Waszak. Criaram no OctoStudio um video com aúdios gravados por eles sobre a Natureza os cuidos de hoje e seu futuro.
TRADIÇÕES SUSTENTÁVEIS DOS POVOS ORIGINÁRIOS
Atualizado em 31/03/2025
person DANIELE LEAL MENDONCA
A pesquisa prevê ensinar crianças de 9 a 11 anos sobre sustentabilidade e cultura indígena, utilizando objetos indígenas e caroços de açaí, promovendo a conscientização sobre práticas sustentáveis. A metodologia utilizada do projeto "Tradições Sustentáveis dos Povos originários" será baseada em abordagens participativas e interativas, que promovam o engajamento dos alunos, com o tema da sustentabilidade e a cultura indígena. Sua estrutura ocorrerá através de aulas expositivas e dialogadas com a apresentação do tema e dos conceitos fundamentais da pesquisa. Discutindo a tradição, usos
SCRATCH DAY
Atualizado em 31/03/2025
person Jenifer Carolina Pimenta da Silva, Lucas Manoel B Silva,...
O objetivo da Oficina é apresentar a plataforma Scratch e as suas possibilidades criativas utilizando a programção.Os exemplos podem ser de jogos retrô até atuais e a integração com o Makey Makey. Os participantes têm total liberdade para usar a criatividade desenvolvendo o próprio jogo ou estudando sobre a plataforma. Faixa etária: Alunos de 12 a 14 anos. 1° Momento: Apresentação da plataforma e as possibilidades que a engine oferece. 2° Momento: Pequena amostra dos jogos encontrados na plataforma para os alunos terem ideia. 3° Momento: Produção dos jogos. 4° Momento: Compartilhamento da
Convite sobre segurança nas redes
Atualizado em 31/03/2025
person SUELY MOMPEAN DE SOUZA
Atividade desenvolvida com alunos do 5º anos sobre a importância da segurança no acesso as redes sociais. Os alunos desenvolveram um convite a todas as turmas da escola e em uma roda de conversa, explanaram a importância e os cuidados ao acessar conteúdos nas redes sociais e site e alguns itens importantes como: O cuidado com os predadores online. ... os cuidados ao compartilhar fotos e vídeos. ... Alerte sobre os perigos dos encontros presenciais. ... acesso a sites proibidos para menores. ... Trabalhando a prevenção ao bullying. ...
Corrida do Alfabeto
Atualizado em 31/03/2025
person Liliane Oliveira Machado
"Corrida do Alfabeto", a turma do 1º ano foi dividida em dois grupos para uma divertida disputa educativa. Cada equipe recebeu um conjunto de letras móveis e um tabuleiro para organizar o alfabeto. No início do jogo, uma criança de cada grupo corre até um espaço onde as letras estão espalhadas, escolhe uma e a leva até o tabuleiro, posicionando-a na sequência correta. O jogo segue até que todas as letras do alfabeto estejam ordenadas. A atividade estimulou o reconhecimento das letras, a cooperação entre os colegas e o aprendizado de forma lúdica e dinâmica.
RECONHECENDO A PAISAGEM
Atualizado em 30/03/2025
person Cileda A Pessoa
As caracteristicas das paisagens revelam como a sociedade se relaciona com a natureza em cada lugar em cada momento, por tanto, este projeto teve por objetivo observar, pensar e descrever a paisagem de forma sustentável para contribuir com esta paisagem, ou local onde vive de forma sustentável.
Volta às aulas
Atualizado em 28/03/2025
person Liliane Oliveira Machado
A volta às aulas foi marcada por um acolhimento especial preparado pela equipe diretiva, que recebeu os alunos com uma mensagem motivacional, destacando a importância do compromisso com os estudos. O momento também contou com dinâmicas e brincadeiras que estimularam a atenção e a concentração dos estudantes, além da apresentação dos professores e funcionários. Para tornar o retorno ainda mais especial, cada aluno recebeu uma lembrancinha de boas-vindas, celebrando o início de mais um ano letivo com entusiasmo e integração.
Retomada dos conceitos envolvendo Ondulatória
Atualizado em 28/03/2025
person Liliane Oliveira Machado, Ecléia Bozata
Na aula de revisão sobre ondulatória, a turma do 3º ano do EM explorou a propagação e o comportamento das ondas por meio de experimentos interativos que tornaram a aprendizagem mais envolvente. A abordagem experimental permitiu que assimilassem os conceitos de forma concreta , despertando a curiosidade e o interesse pelo tema
Resgate de brincadeiras
Atualizado em 28/03/2025
person Liliane Oliveira Machado, Roberto Pinheiro Machado
Na aula de Educação Física, os alunos do 1º ano do Ensino Fundamental vivenciaram uma experiência lúdica e sustentável ao construírem suas próprias petecas com materiais recicláveis. Além de estimularem a criatividade e a consciência ambiental, as crianças resgataram brincadeiras tradicionais como pular corda e jogar peteca, promovendo a socialização e o desenvolvimento motor. A atividade contou com o apoio especial do grupo Amigos da Biblioteca, formado por alunos do Ensino Fundamental II, que auxiliaram os pequenos, tornando o momento ainda mais colaborativo e enriquecedor.
Projeto Robô Sumô
Atualizado em 28/03/2025
person Liliane Oliveira Machado
Os alunos do Ensino Médio foram convidados a participar do projeto Robô Sumô, onde aprende a montar e a programar robôs. Em breve faremos uma batalha na escola, com o intuito de aprimorar seus robôs e futuramente participar de competições. Atualmente contamos com 25 participantes divididos em 5 equipes. A cada encontro são várias descobertas e desafios a serem vencidos.
Horta Escolar Sustentável: plantando sementes para a Educação Ambiental
Atualizado em 28/03/2025
person Marcelle Rolim de Souza Lima, ELANY CRISTINA BARROS DA SILVA,...
A agricultura desempenha um papel fundamental na formação do espaço geográfico do Brasil, sendo essencial promover reflexões sobre esse assunto. O uso correto do solo é crucial para o sucesso econômico de muitos países, por isso é importante abordar essa questão no ambiente escolar. Na Escola Estadual de Ensino Fundamental e Médio Lauro Sodré, há uma área disponível para o cultivo de diferentes plantações. Assim, o projeto "HORTA ESCOLAR SUSTENTÁVEL - Plantando sementes para a Educação Ambiental" contribui para as discussões sobre o uso da terra e para atividades práticas interdisciplinares do
Scratch Day - Compartilhando saberes
Atualizado em 28/03/2025
person Cristhiane Marques de Freitas
Vivenciamos com os alunos e professores uma experiência com o aplicativo do Scratch. Inicialmente, a professora fez uma demonstração com os comandos, criando um projeto com os personagens, inserindo movimentos e cenário. A professora aproveitou o momento para contar uma história e tornar ainda mais lúdico e encantador a interação com as ferramentas do aplicativo. Em seguida, os alunos foram para os computadores e começaram a executar os comandos e a desenvolver os seus projetos. Foi um momento bastante interativo com perguntas, explicações, erros, tentativas de acertos, risos e
Heróis da internet
Atualizado em 27/03/2025
person Gisele de Fátima Oliveira, Cintia Regina Purkott,...
Após roda de conversa sobre internet segura e reflexões de como evitar perigos, proteger informações e navegar com responsabilidade. Os estudantes assistiram os vídeos da vila Sesamo, e realizaram uma atividade de "Mão na massa" com utensílio doméstico, tecidos, botões... Após criarem seus monstrinhos, cada estudante colocou um nome e exploraram suas criações. No espaço maker deram vidas aos seus monstrinhos através do scratch.