Que tal fazer uma parceria com a Webby, que está sempre online e conectada? Indique sites e apps que possam apoiar as vivências e os vídeos apresentados no material do Projeto Monstros em Rede.
Conta pra gente! O que torna esse app ou site interessante? Em qual contexto pedagógico você costuma usá-lo?
Evite indicar sites e apps com muitas propagandas ou que sejam pagos. A ideia aqui não é incentivar o consumo, mas sim potencializar a ação pedagógica com recursos que realmente façam a diferença no aprendizado.
Topa o desafio?
11 Comentários
Também deixo como dica o Interland, jogo on-line feito especificadamente para trazer lições sobre segurança e cidadania digital.
https://beinternetawesome.withgoogle.com/pt-br_br/interland/
Os pequenos adoram! Vale a pena confeir!!!
Oi gente!
Passando pra indicar o Chrome Music Lab (https://musiclab.chromeexperiments.com/) como possibilidade de conectar música, matemática (ritmo, padrões) e até artes visuais. As crianças podem explorar sons, ritmos e melodias de forma lúdica, arrastando elementos e criando composições.
Um site que gosto muito de trabalhar com crianças em fase de alfabetização é o Typing Club. Aparentemente, ele é um simples site para você aprender a digitar, porém, as crianças aprendem que as letras se conecta com outras, formando sílabas e palavras. Outra vantagem, é a criança perceber as diferenças vocálicas das letra B, P T, V e, além disso, o uso do R e do S.
Typing Club: https://www.typingclub.com/
Gostaria de recomendar o site Google Arts & Culture, uma plataforma digital criada pelo Google que oferece acesso gratuito a uma vasta coleção de obras de arte, património cultural, exposições virtuais e visitas a museus de todo o mundo.
Este recurso é particularmente valioso para professores, pois permite explorar conteúdos de diversas áreas – História, Artes, Ciências, Literatura – de uma forma visual e interativa. É possível, por exemplo, fazer visitas virtuais a museus como o Louvre ou o Museu Nacional de Arte Antiga, analisar em detalhe obras famosas, conhecer culturas de diferentes países e aceder a projectos educativos
Gostaria de recomendar o site Google Arts & Culture, uma plataforma digital criada pelo Google que oferece acesso gratuito a uma vasta coleção de obras de arte, património cultural, exposições virtuais e visitas a museus de todo o mundo.
Este recurso é particularmente valioso para professores, pois permite explorar conteúdos de diversas áreas – História, Artes, Ciências, Literatura – de uma forma visual e interativa. É possível, por exemplo, fazer visitas virtuais a museus como o Louvre ou o Museu Nacional de Arte Antiga, analisar em detalhe obras famosas, conhecer culturas de diferentes países e aceder a projectos educativos desenvolvidos com instituições de renome.
É uma excelente ferramenta para enriquecer as aulas, despertar o interesse dos alunos e promover o contacto com a arte e a cultura, mesmo à distância.
CodeMonkey Jr. é uma versão voltada para crianças mais novas, geralmente de 4 a 7 anos, e é uma excelente ferramenta para iniciar os alunos no mundo da programação de maneira simples e divertida.
O que torna interessante o CodeMonkey Jr.:
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Aprendizado lúdico: Ao invés de codificar com texto ou comandos mais complexos, as crianças usam blocos de código visual (semelhante ao estilo do Scratch) para resolver desafios.
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Objetivo: O jogo tem como missão ajudar um macaco a coletar bananas, enquanto aprende conceitos básicos de programação, como sequenciamento, loops e comandos simples.
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Interface amigável: A interface
CodeMonkey Jr. é uma versão voltada para crianças mais novas, geralmente de 4 a 7 anos, e é uma excelente ferramenta para iniciar os alunos no mundo da programação de maneira simples e divertida.
O que torna interessante o CodeMonkey Jr.:
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Aprendizado lúdico: Ao invés de codificar com texto ou comandos mais complexos, as crianças usam blocos de código visual (semelhante ao estilo do Scratch) para resolver desafios.
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Objetivo: O jogo tem como missão ajudar um macaco a coletar bananas, enquanto aprende conceitos básicos de programação, como sequenciamento, loops e comandos simples.
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Interface amigável: A interface é colorida, interativa e projetada especialmente para crianças pequenas, com comandos simples e divertidos que mantêm os alunos engajados.
2. Kodable
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O que é: Plataforma para crianças de 4 a 10 anos que ensina programação com blocos visuais de código em um ambiente de jogo.
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O que torna interessante: Ensina conceitos básicos de programação, como loops e sequências, de maneira visual e acessível.
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Para qual contexto pedagógico: Ótimo para trabalhar lógica computacional, sequenciamento e introdução à programação, podendo ser usado em aulas de matemática e tecnologia.
As crianças amam o Code Monkey, é muito legal. O kodable nunca usei, vou conhecer. Obrigada pela dica.
Olá, pessoal!
Dois sites e aplicativos que indico que podem apoiar as vivências e os vídeos apresentados no material do Projeto Monstros em Rede, são:
Tynker: https://www.tynker.com/
Tynker é uma plataforma de programação educacional, como Scratch, para ajudar crianças a aprender habilidades de codificação, incluindo design de jogos, web design, animação e robótica, podendo ser utilizado em computadores, tablets e smartphones. O software está disponível gratuitamente, com opções de compras integradas.
O que torna esse app ou site interessante?
O Tynker é interessante porque oferece uma experiência divertida e gamificada, utilizando linguagem de blocos e texto; criação de jogos
Olá, pessoal!
Dois sites e aplicativos que indico que podem apoiar as vivências e os vídeos apresentados no material do Projeto Monstros em Rede, são:
Tynker: https://www.tynker.com/
Tynker é uma plataforma de programação educacional, como Scratch, para ajudar crianças a aprender habilidades de codificação, incluindo design de jogos, web design, animação e robótica, podendo ser utilizado em computadores, tablets e smartphones. O software está disponível gratuitamente, com opções de compras integradas.
O que torna esse app ou site interessante?
O Tynker é interessante porque oferece uma experiência divertida e gamificada, utilizando linguagem de blocos e texto; criação de jogos e animações; integração de jogos como Minecraft e Roblox; programação para drones e robôs; cursos estruturados e suporte para escolas e professores, sendo ótimo tanto para crianças quanto para adultos que querem aprender programação de forma intuitiva e criativa.
Em qual contexto pedagógico você costuma usá-lo?
O Tynker pode ser utilizado em diversos contextos pedagógicos, principalmente na educação básica, no ensino de lógica de programação e em atividades interdisciplinares, como utilizo nas disciplinas de Projeto de Vida e Tecnologia e Inovação em escolas do Estado de São Paulo.
Stencyl: https://www.stencyl.com/
Stencyl é uma ferramenta de desenvolvimento de videogame que permite aos usuários criar videogames 2D para computadores, tablets e smartphones. O software está disponível gratuitamente, com opções de publicação selecionadas disponíveis para compra.
O que torna esse app ou site interessante?
O Stencyl é interessante porque permite criar jogos 2D sem precisar programar, usando um sistema de blocos visuais, mas também oferece suporte para quem deseja codificar em Haxe, uma linguagem mais avançada, na criação de jogos sem código; possibilidade de codificação; editor visual intuitivo; exportação multiplataforma; motor de jogo otimizado em comunidades ativas, indicado para iniciantes em programação e game design, desenvolvedores independentes e principalmente para professores e estudantes que querem criar jogos educativos. Ele é uma ótima ferramenta para ajudar alunos a desenvolver habilidades criativas e técnicas de forma prática.
Em qual contexto pedagógico você costuma usá-lo?
O Stencyl pode ser utilizado em diversos contextos pedagógicos, principalmente no ensino de programação, design de jogos e pensamento computacional, como utilizo nas disciplinas de Projeto de Vida e Tecnologia e Inovação em escolas do Estado de São Paulo.
Espero que gostem e utilizem as indicações com seus alunos!
Eu gosto muito do "Interland", que é um jogo online gratuito que ensina as crianças sobre segurança digital e cidadania online. Costumo trabalhar com os alunos do 4⁰ e 5⁰ Ano.
Eu já uso o Interland e sempre é uma experiência incrível! O Interland é uma plataforma interativa e educativa que ajuda a ensinar os alunos sobre segurança digital de uma maneira divertida e envolvente. Ao integrar o Interland na atividade, percebi como ele estimulou o engajamento dos alunos de forma única. Eles ficaram empolgados ao explorar os diferentes desafios do jogo e aprenderam, sem perceber, conceitos importantes sobre como se proteger online.
Verdade, eles ficam envolvidos em ir conquistando as ilhas, e o melhor vão aprendendo sobre segurança na internet.
Minhas indicações são os sites Kahoot e Wordwall!
Ferramentas incríveis para criar atividades lúdicas como questionários, quiz e game shows para trabalhar o conteúdo estudado de forma divertida e incentivando a competição saudável entre os alunos!