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Contribuições - EEEM Nossa Senhora do Perpétuo Socorro

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Andressa Ribeiro Machado compartilhou a experiência Cópias de desenhos utilizando a iluminação natural. no Mural.
Às 14h18 do dia 25/04/2025
Cópias de desenhos utilizando a iluminação natural.
Atualizado em 25/04/2025
person Andressa Ribeiro Machado, Liliane Oliveira Machado
EF03CI02: Experimentar e relatar o que ocorre com a passagem da luz através de objetos transparentes, superfícies polidas e objetos opacos.
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Às 20h04 do dia 27/03/2025
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Ecléia Bozata compartilhou a experiência Ecobarreiras na limpeza dos rios - 6º Ano no Mural.
Às 11h02 do dia 02/12/2024
Ecobarreiras na limpeza dos rios - 6º Ano
Atualizado em 02/12/2024
person Ecléia Bozata
Aluno Javier Riquelme dá sugestão de ecobarreiras como forma sustentável de ajudar a diminuir a poluição em rios, pois nossa sobrevivência necessita desse bem inestimável.
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Às 10h56 do dia 02/12/2024
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Às 19h27 do dia 19/11/2024
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Às 15h14 do dia 20/08/2024
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Patricia Ritter compartilhou a experiência Semana do Scratch - Ondas de solidariedade no Mural.
Às 08h02 do dia 16/11/2022
Semana do Scratch - Ondas de solidariedade
Atualizado em 16/11/2022
person Patricia Ritter
Atividade desenvolvida pelos alunos de 7° ano EF, utilizando o aplicativo Scratch Jr. O Scratch é uma linguagem de programação visual projetada para introduzir habilidades de programação para crianças, o mesmo é considerado uma linguagem de programação introdutória. Com intuito de despertar o interesse pela programação, foi proposto aos alunos que os mesmo criassem uma história envolvendo o tema solidariedade, em alusão ao Dia da solidariedade no Rio grande do Sul o qual é comemorado no terceiro sábado do mês de maio.
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Patricia Ritter compartilhou a experiência Oficina Maker: ''Jogo dos 15 adaptado'' no Mural.
Às 23h41 do dia 15/11/2022
Oficina Maker: ''Jogo dos 15 adaptado''
Atualizado em 15/11/2022
person Patricia Ritter
Desenvolveu-se com os alunos de 1° e 2° ano do Ensino Fundamental da E.E.E.M. Nossa Senhora do Perpétuo Socorro, durante a oficina Maker o Quebra-Cabeça ‘’Jogo dos 15’’, o qual foi adaptado para as turmas. Originalmente o jogo trata-se de uma pequena caixa quadrada, com 15 espaços cobertos por quinze peças também quadradas, que contêm números, figuras ou desenhos, e um espaço vazio para que se possa movimentá-las. A utilização de jogos na educação traz inúmeros benefícios para a criança, os quebra-cabeça proporcionam uma melhora na atenção, abstração, capacidade de resolução de problemas