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Algumas extensões tecnológicas que podem ser utilizadas na atividade do soprobô são:

  1. Programação: os alunos podem aprender a programar o soprobô para seguir um percurso específico, desviar de obstáculos ou responder a comandos.

  2. Sensoriamento: os alunos podem incorporar sensores no soprobô para medir a velocidade, a distância ou a temperatura, e utilizar esses dados para melhorar seu desempenho.

  3. Internet das Coisas (IoT): os alunos podem conectar o soprobô a uma plataforma online para compartilhar dados e competir com outros participantes ao redor do mundo.

  4. Robótica Avançada: os alunos podem utilizar kits de robótica avançada para criar soprobôs mais complexos, com movimentos mais precisos e comportamentos autônomos.

Essas extensões tecnológicas podem adicionar novos desafios e possibilidades para a atividade do soprobô, permitindo que os alunos desenvolvam habilidades mais avançadas em áreas como programação, eletrônica e automação.

A atividade do soprobô pode ter conexões curriculares com várias disciplinas e áreas do conhecimento, tais como:

  1. Ciências: os alunos podem aprender sobre movimento, força, resistência do ar, energia, materiais e suas propriedades físicas.

  2. Tecnologia: os alunos podem desenvolver habilidades práticas em construção, uso de ferramentas e materiais, programação e controle de movimento.

  3. Matemática: os alunos podem aplicar conceitos matemáticos para projetar e medir o desempenho do soprobô, como distância percorrida, velocidade, tempo e aceleração.

  1. Trabalho em equipe: Essa atividade é ideal para o trabalho em equipe, já que os alunos podem dividir as tarefas de montagem, programação e testes. Isso permite que cada um tenha a oportunidade de contribuir com suas habilidades e conhecimentos específicos.

  2. Aprendizagem por tentativa e erro: O processo de montagem e programação do soprobô envolve uma série de tentativas e erros, e é importante incentivar os alunos a explorar diferentes abordagens e soluções, mesmo que isso signifique cometer erros no processo.

  3. Incentivar a criatividade: Encoraje os alunos a serem criativos e a pensar fora da caixa. Eles podem experimentar diferentes materiais, designs e funcionalidades para criar soprobôs únicos e originais.

  4. Fomentar a reflexão: Após a montagem do soprobô, é importante que os alunos reflitam sobre o processo de aprendizagem e os desafios encontrados. Eles podem compartilhar suas experiências e discutir estratégias para melhorar o desempenho do soprobô.

  5. Competições: Para incentivar a motivação e o engajamento dos alunos, você pode promover competições entre os soprobôs. Isso permite que os alunos testem suas habilidades e vejam como seus soprobôs se comparam aos de outros colegas.