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As criaturas podem ser fotografadas e animadas no scratch, scratch jr. ou outro programa de programação em blocos.
Podem ser inseridos componentes de eletrônica e introduzida programação para ampliação da interatividade da criatura.
Pode ser realizadas animações em stop motion utilizando as criaturas e o ambiente onde ela está inserida.
Pense amplo e explore materialidades!
Caderno do Inventor - CRIATURAS FANTÁSTICAS
Material criado pelos educadores Renato M. Barboza e Simone Lederman para o projeto inventar e brincar que propôs atividades a distância durante o período de confinamento da pandemia.