language
Fotos inspiradoras

Durante as aulas de arte, nossos alunos e alunas podem se deparar com dificuldades para a criação das suas produções. Principalmente quando o assunto é arte simétrica. A ideia é mostrar que a programação pode ser uma ferramenta muito potente nesse contexto e que os estudantes possam entender o raciocínio lógico por trás da simetria.
Ao invés de procurarmos recursos tecnológicos que podem ser abstratos e longe da realidade escolar que o estudante vive. Nessa proposta é fazer com que os estudantes sejam capazes de construir seu próprio recurso e a partir disso criar suas artes simétricas.
Existe uma grande integração com matemática, programação, ciência e artes nessa atividade, pois estamos investigando, programando e analisando as questões de lógica e plano cartesiano.
Ao invés de procurarmos recursos tecnológicos que podem ser abstratos e longe da realidade escolar que o estudante vive. Nessa proposta é fazer com que os estudantes sejam capazes de construir seu próprio recurso e a partir disso criar suas artes simétricas.
Existe uma grande integração com matemática, programação, ciência e artes nessa atividade, pois estamos investigando, programando e analisando as questões de lógica e plano cartesiano.
As aulas e instrução do desenvolvimento do projeto está nessa playlist
https://www.youtube.com/playlist?list=PLY-WiXZDgrozH983uItR_krA7LtY5_BgZ
Lembrando que o estudante é capaz de criar outro recurso tecnológico e que inclusive seja capaz de construir com outra lógica.
O projeto final: https://scratch.mit.edu/projects/730652040/
https://www.youtube.com/playlist?list=PLY-WiXZDgrozH983uItR_krA7LtY5_BgZ
Lembrando que o estudante é capaz de criar outro recurso tecnológico e que inclusive seja capaz de construir com outra lógica.
O projeto final: https://scratch.mit.edu/projects/730652040/
5 aula(s) de 50min
Atualizado em
03/12/2022 às 09h55min
Público-alvo
Ensino fundamental II (11 a 14 anos)
Ensino médio (15 a 18 anos)
Áreas do conhecimento
Artes visuais e performáticas
Ciências
Matemática
Tecnologia e inovação
Saberes e competências
Ensino e aprendizagem
Pensamento científico, crítico e criativo
Depende do uso do computador ou de dispositivos específicos
Copyright© 2022 por Marcelo paludetto rodrigues
Atividade cadastrada sob licença tipo CC BY-SA
Atividade cadastrada sob licença tipo CC BY-SA
Submetido por
Fotos inspiradoras

Comentários
Adicione o seu comentário