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Minhas experiências compartilhadas

Experiências compartilhadas feitas pelo usuário.

Experiências compartilhadas feitas pelo usuário.
Sugestão de acessibilidade para deficiente físico
Atualizado em 15/09/2024
person Ecléia Bozata
Atividade proposta aos embaixadores. Propor uma solução para um problema proposto, no caso, um aluno que precisava acessar o segundo andar para chegar ao Laboratório de Ciências para participar da Feira de projetos escolares. Com corredores estreitos e sem acessibilidade, o que poderia ser feito para que o aluno chegasse onde precisava?
Guerra a dengue
Atualizado em 27/08/2024
person Ecléia Bozata, Liliane Oliveira Machado
Em março, as turmas de 1º e 5º Ano, mobilizaram-se num estudo e atividades na comunidade para alertar e incentivar o combate ao mosquito causador da dengue. As atividades contaram com vídeos, pesquisas, criação de protótipos para combate ao mosquito, folhetos, lapbooks e visita à comunidade pelas turmas de 1º e 5 º Ano.
Hackatchê Robotics
Atualizado em 27/08/2024
person Ecléia Bozata
Atividade que aconteceu no mês de março, em que um grupo de três alunos foram finalistas no Evento promovido pela SEDUC RS, na cidade de Gramado durante o South Summit; o qual promovia, entre tantas habilidades desenvolvidas, uma competição de robótica entre alunos de escolas estaduais, onde deviam montar e programar um robô para vencer os desafios propostos.
Scratch Day
Atualizado em 26/08/2024
person Ecléia Bozata
Atividade showww!!!
Os sentidos e a Matemática - 3º Ano
Atualizado em 19/08/2024
person Ecléia Bozata
A turma do 3º Ano da Professora Andressa Ribeiro Machado realizam jogo onde são expostos no uso do sentido - tato - para pegar uma pergunta com olhos fechados. Contando o tempo, precisam ler, interpretar e realizar o cálculo pedido nas charadas. O que foi muito divertido e que rendeu um número significativo de acertos no trabalho em conjunto.
Robótica - Robô Sumô - Ensino Médio
Atualizado em 19/08/2024
person Ecléia Bozata
Três grupos de alunos: masculino, feminino e misto se prepara construindo e programando robôs autônomos que competirão na modalidade Sumô, onde o objetivo é retirar seu oponente da arena... Desafiados e em processo... A programação é dentro da IDE do Arduino e aprender ou entendê-la como linguagem de programação é muito mais fácil se for trabalhado o pensamento computacional desde as séries iniciais com plataformas como Scratch, Pictoblox, Portugol,....