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Minhas experiências compartilhadas

Experiências compartilhadas feitas pelo usuário.

Experiências compartilhadas feitas pelo usuário.
5° - ano Circuito elétrico
Atualizado em 13/04/2025
person Ecléia Bozata
Nos estudos das materiais, brincar com circuito elétrico, propicia a juntar teoria à prática, Junto com tema de imensa importância: a água.
Experimentando e descobrindo - 5° Ano
Atualizado em 03/04/2025
person Ecléia Bozata
Durante as aulas de Ciências, nos estudos sobre as propriedades fiscais dos materiais. Os pequenos foram desafiados em "pesquisar as provas" que demonstravam tal propriedade e colocá-las em prática demonstrando para a turma. Muito legal, por partir deles e por compartilharem ensinando.
Natal - Escola e comunidade
Atualizado em 03/12/2024
person Ecléia Bozata
Crianças e jovens da Escola criam uma apresentação para a chegada do Natal em evento beneficente, como parceiros para angariar fundos para compra de presentes para crianças da cidade. O evento colaborativo foi no CTG Rodeio do Campo Novo, sendo um momento lindo de confraternização e renovação, contando com duendes, bailarinas, Noelete, patins e muito brilho...
Hora do Código
Atualizado em 03/12/2024
person Ecléia Bozata
O que será? Promovendo o uso da imaginação sobre o que será a Hora do Código, a galera também se divertiu no uso da Plataforma Code.org. Promovendo a programação, uso do pensamento computacional, algoritmos de maneira divertida e desafiadora, este momento foi especial!
Mostra Conhecendo a Cultura Afro
Atualizado em 03/12/2024
person Ecléia Bozata
Alunos de todos os níveis pesquisam, conhecem, criam e recriam características dessa cultura - parte de nós.
Robótica - construção de robôs
Atualizado em 03/12/2024
person Ecléia Bozata, Liliane Oliveira Machado
Alunos do Ensino Médio participam do Projeto Espaço MakerHub - parceria com URI - Universidade Regional Integrada, Campus Santo Ângelo; que visa desenvolver ambientes makers nas escolas para incentivar a criatividade e inovação por meio da prototipagem de produtos, envolvendo alunos e docentes. Assim, foi implementado o espaço com mobiliário, impressora 3D, kits de robótica, ferramentas de prototipagem. Alunos contam com aulas que promovem o conhecimento, pensamento computacional, entre tantos outros que desenvolvem habilidades essenciais como resolução de problemas, colaboração, inovação...