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Minhas experiências compartilhadas

Experiências compartilhadas feitas pelo usuário.

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BRINQUEDOS ARTESANAIS
Atualizado em 15/09/2022
person MARIA GILVÂNIA BEZERRA
Os estudantes da turma do 3/ ano B, da Escola Municipal Professor Kermógenes Dias de Araújo, em Caruaru, Pernambuco, sob a supervisão da professora Maria do Rosário Cordeiro, confeccionaram brinquedos utilizando materiais recicláveis, sendo utilizados para brincadeiras e jogos coletivos.
CUBO MÁGICO PLANIFICADO
Atualizado em 15/09/2022
person MARIA GILVÂNIA BEZERRA
Os estudantes da turma do 2° ano C, da Escola Municipal Professor Kermógenes Dias de Araújo, sob a supervisão da professora Ivaneide Alves, produziram um cubo mágico planificado, que consiste em três colunas paralelas, segmentadas por cores distintas, sobre as quais as crianças deslizavam tampinhas de garrafas pet, com a finalidade de alinhar as tampinhas nas cores das colunas correspondentes. A atividade teve por objetivo desenvolver a percepção visual, a habilidade espacial, o raciocínio lógico e a coordenação motora.
SEQUÊNCIA DIDÁTICA DO PEIXE VIVO
Atualizado em 15/09/2022
person MARIA GILVÂNIA BEZERRA
Os estudantes da turma do 1° ano C, da Escola Municipal Professor Kermógenes Dias de Araújo, em Caruaru, Pernambuco, realizaram, sob a supervisão da professora Karla Ribeiro, atividades de leitura, escrita, desenho e pintura, produzindo imagens e brinquedos com materiais recicláveis.
Pote da Calma
Atualizado em 15/09/2022
person MARIA GILVÂNIA BEZERRA
Os estudantes da turma do 1° ano B, da Escola Municipal Professor Kermógenes Dias de Araújo, em Caruaru, Pernambuco, sob supervisão da professora Roseli Batista, realizaram no último dia 14 de setembro, uma sequência didática composta por atividades de leitura, escrita, desenho, pintura e produção manual.
Tetris de papel
Atualizado em 25/05/2022
person MARIA GILVÂNIA BEZERRA
Atividade desplugada realizada com a técnica de encaixe de peças em folhas de papel, aos moldes do jogo eletrônico Tetris, com o objetivo de desenvolver o raciocínio lógico e o espírito colaborativo. A atividade foi realizada com os estudantes do 3° ano C, sob a orientação da professora Michele Galindo.
Jogo da Velha
Atualizado em 25/05/2022
person MARIA GILVÂNIA BEZERRA
Atividade desplugada realizada no sentido de desenvolver a capacidade de raciocício lógico, utilizando instrumentos simples, disponíveis na própria sala de aula.