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Vanessa Squinzani Marques compartilhou a experiência Scratch - Jogo tipo "PONG" 3º ano. no Mural.
Às 12h53 do dia 03/06/2024
Scratch - Jogo tipo "PONG" 3º ano.
Atualizado em 03/06/2024
person Vanessa Squinzani Marques
Os alunos do 3º ano A e B na aula de Cultura Digital criaram um jogo com uma bola que pinga no estilo "pong", com sons, pontos e outros efeitos.
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Vanessa Squinzani Marques compartilhou a experiência Carrinho Maker movido a um Balão de Ar. no Mural.
Às 12h11 do dia 03/06/2024
Carrinho Maker movido a um Balão de Ar.
Atualizado em 03/06/2024
person Vanessa Squinzani Marques
Na aula de Cultura Digital os alunos do 3º ano e 5º ano realizaram a construção de um Carrinho Maker movido a um balão de ar. Aprendizagem a partir de um processo divertido, envolvente, explorando a criatividade e a resolução de problemas.
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Vanessa Squinzani Marques compartilhou a experiência Confecção de Petecas na turma do 2º ano C no Mural.
Às 11h28 do dia 03/06/2024
Confecção de Petecas na turma do 2º ano C
Atualizado em 03/06/2024
person Vanessa Squinzani Marques
Atividade lúdica e pedagógica que promove habilidades motoras finas, coordenação motora, criatividade e expressão artística nos alunos, ao mesmo tempo em que resgata uma brincadeira tradicional para brincarem e se divertirem.
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Às 13h05 do dia 16/05/2024

Olá, eu usei o molde do holograma, para facilitar o recorte! Para acessar os vídeos, no youtube.

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Vanessa Squinzani Marques compartilhou a experiência Animação do Nome no Scratch no Mural.
Às 14h52 do dia 13/05/2024
Animação do Nome no Scratch
Atualizado em 13/05/2024
person Vanessa Squinzani Marques
Explorando a programação em blocos, os alunos do 3º ano A e B utilizaram a plataforma do SCRATCH para dar vida aos seus nomes criando lindas animações. Professora Vanessa.
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Vanessa Squinzani Marques compartilhou a experiência Holograma Maker - DA MINHA JANELA no Mural.
Às 13h05 do dia 04/05/2024
Holograma Maker - DA MINHA JANELA
Atualizado em 04/05/2024
person Vanessa Squinzani Marques
Na aula de Cultura Digital, os alunos do 5º ano participaram da criação de um holograma maker, uma atividade para trabalhar o livro “Da minha Janela”. O objetivo era usar a tecnologia para descobrir perspectivas diferentes ao olhar pela janela (holograma maker). Após construírem o holograma, os alunos exploraram e discutiram o conteúdo projetado, estabelecendo conexões com o livro. Eles compartilharam suas interpretações e ideias sobre o que viram no holograma. Essa atividade não apenas os envolveu na construção do holograma, mas também os incentivou a pensar criticamente sobre o conteúdo do
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Às 11h16 do dia 04/05/2024

Olá, são da escola sim! vieram em um projeto do estado do RS.

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Às 13h48 do dia 03/05/2024
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Vanessa Squinzani Marques compartilhou a experiência Programação Carrinho Explorador Uno utilizando MBLOCK no Mural.
Às 13h31 do dia 03/05/2024
Programação Carrinho Explorador Uno utilizando MBLOCK
Atualizado em 03/05/2024
person Vanessa Squinzani Marques
Durante o projeto de Programação desenvolvido com estudantes do 3º, 4º e 5º ano do ensino fundamental, os alunos adquiriram habilidades para programar o Carrinho Explorador Uno. O Mblock é um software de programação visual intuitivo e amigável que se integra perfeitamente ao Carrinho Explorador Uno. Essa combinação poderosa permite que as crianças aprendam os fundamentos da programação e da robótica de forma divertida e envolvente. O Mblock se conecta ao Carrinho Explorador Uno via cabo USB, permitindo que programe o robô para realizar diversas tarefas, como: Mover-se em diferentes direções
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Às 11h06 do dia 24/04/2024

Olá, estão na galeria de imagens, bem no finalzinho.