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Com sementes e conhecimento, estudantes realizam ação simbólica no Dia das Abelhas!
Atualizado em 19/05/2025
person Luciene Cristina Fraga Lacerda
Os estudantes da Educação Integral em Tempo Ampliado da Escola Municipal Dr. Guilherme Lacerda Braga Sobrinho, participaram de uma vivência especial na Oficina “Alfabetizando e Letrando com os bichinhos de jardim”, desenvolvida na Prática de Língua Portuguesa sob a orientação da professora Maria Inês Moro Senco Machado. Aproveitando à proximidade do Dia Mundial das Abelhas, celebrado em 20 de maio, foram realizadas diferentes atividades, com materiais produzidos pelos próprios estudantes, como forma de sensibilizar toda a comunidade escolar sobre a importância da proteção e dos cuidados com as
Semana Scratch- Natureza Monstruosamente protegida!
Atualizado em 18/05/2025
person Rejane Fátima Nava, Eliane Fatima Boniatti Coghetto,...
Semana do Scratch – EEEF Nossa Senhora da Paz A EEEF Nossa Senhora da Paz embarcou em uma semana de muita interatividade e criatividade! Durante a Semana do Scratch, os estudantes participaram de oficinas de programação, apresentações, construção de uma horta suspensa, plantio de plantas medicinais e ornamentais, concurso de desenho, quiz sobre sustentabilidade, criação dos Guardiões da Natureza, painéis interativos e muito mais. Uma semana inspiradora, unindo tecnologia, natureza e aprendizagem criativa!
SCRATCH CHEGANDO NO WALT DISNEY
Atualizado em 16/05/2025
person Luciana Bruxel
OS ALUNOS TIVERAM A OPORTUNIDADE DE CONHECER E EXPLORAR O SCRATCH. CONHECER E COMPREENDER MELHOR A PROGRAMAÇÃO COMPUTACIONAL.
Uso das tecnologias e a aprendizagem criativa
Atualizado em 16/05/2025
person PAULA EDNA DA SILVA VIEGAS
Os estudantes participaram de um projeto interdisciplinar que uniu tecnologia, leitura, escrita e consciência ambiental. A atividade teve como ponto de partida a leitura e análise sobre a degradação ambiental. A partir disso, os estudantes refletiram sobre os impactos da ação humana no meio ambiente. Utilizando a plataforma Canva, a turma criou uma edição de jornal com base nas informações do texto, incluindo imagens geradas por inteligência artificial para ilustrar as matérias, desenvolvendo a criatividade visual. Na etapa seguinte, os estudantes receberam o desafio de imaginar e programar
Monstrinhos do Bem: Superpoderes Contra os Perigos da Internet
Atualizado em 15/05/2025
person MIRIAM MONTEIRO BORGES WASZAK
A partir de uma roda de conversa com os alunos do 9º ano da EEEF Cristóvão Colombo, sobre os perigos da internet — como o cyberbullying, os constrangimentos em redes sociais e a importância do uso consciente e respeitoso das tecnologias — surgiram reflexões fundamentais sobre segurança digital. O diálogo proporcionou um espaço de escuta ativa, onde os adolescentes compartilharam experiências e entenderam como atitudes online podem impactar a vida real. Como forma de materializar esse aprendizado, os estudantes criaram “monstrinhos” com superpoderes voltados à proteção das crianças
SCRATCH DAY CEI BELMIRO CESAR
Atualizado em 15/05/2025
person Cintia Regina Purkott
Nosso Scratch Day foi comemorado por alguns dias, iniciando no dia da família onde os estudantes e seus familiares participaram da oficina do Scratch para criarem juntos uma história de como eles podem ser guardiões da natureza em seus lares e espaços de convivência. Levaram para casa o desafio de colorir uma imagem do gatinho Scratch e tirar uma foto em locais que um guardião da natureza pode ajudar. Realizamos atividades envolvendo os cuidados com a natureza onde os estudantes se divertiram com o aplicativo Scratch, jogos desplugados e criaram seus brinquedos com materiais reutilizáveis
Interferência do homem na natureza
Atualizado em 15/05/2025
person Andressa Braga Busmeyer Fernandes
Para pensar no impacto que o ser humano têm na natureza os alunos realizaram uma atividade de interferência utilizando uma paisagem natural e desenhando elementos culturais (produzidos pelo homem).
criando um guardião da natureza
Atualizado em 15/05/2025
person Andressa Braga Busmeyer Fernandes
os alunos do 5º ano tiveram o desafio da criação do personagem utilizando um roteiro preenchido por eles sobre o guardião da natureza. Por fim utilizamos do Scratch jr: Alunos criam o personagem no Scratch: Criam ou editam um sprite (personagem). Escolhem ou desenham um cenário natural.
criando um guardião da natureza
Atualizado em 15/05/2025
person Andressa Braga Busmeyer Fernandes
os alunos do 5º ano tiveram o desafio da criação do personagem utilizando um roteiro preenchido por eles sobre o guardião da natureza. Por fim utilizamos do Scratch jr: Alunos criam o personagem no Scratch: Criam ou editam um sprite (personagem). Escolhem ou desenham um cenário natural.
Segurança Digital no Scratch
Atualizado em 14/05/2025
person Vanessa Squinzani Marques
Cultura Digital no 5º ano! 💻✨ Os alunos foram desafiados a criar animações no Scratch com o tema Segurança Digital e cuidados na internet. Uma atividade que uniu criatividade, pensamento computacional e conscientização online! 🧠🔐
Combating Dengue
Atualizado em 09/05/2025
person Daniela Alcântara Scherer
Participação no Global AI Hackathon 2025 – MIT AI & Education Summit Cambridge, Massachusetts Nossa atividade surgiu como um desafio proposto pelo Global AI Hackathon 2025, promovido durante o MIT AI & Education Summit, em Cambridge, Massachusetts. O objetivo era criar um aplicativo utilizando a plataforma App Inventor – desenvolvida pelos mesmos criadores do Scratch e do OctoStudio –, com foco no desenvolvimento do pensamento computacional de forma lúdica, mediados pela proposta da Aprendizagem Criativa. Um dos critérios essenciais para a participação no hackathon era a integração da
Guardiões da Natureza
Atualizado em 09/05/2025
person Aline Grisa.
Vamos falar sobre os "Guardiões da Natureza"? Sim! Esse é um projeto criado pelo talentoso aluno Gustavo Escobar da Escola Vila Olímpica, localizada em Esteio, RS. Gustavo é um membro ativo do Clube de Robótica Olimpic Star e tem se destacado por sua criatividade e dedicação. Sob a orientação da professora Aline Grisa, os alunos foram desafiados a desenvolver projetos inspirados na temática da preservação ambiental. Gustavo abraçou a proposta com paixão e originalidade, criando personagens únicos e um cenário envolvente no ambiente de programação Scratch. Elementos do Jogo Personagens
Scratch: Do zero ao código
Atualizado em 09/05/2025
person Aline Grisa.
É com grande entusiasmo que apresentamos o curso "SCRATCH: DO ZERO AO CÓDIGO", uma iniciativa inovadora criada pelas talentosas alunas Bianca Pinheiro Feira e Silva e Manuela Godoy Cunha, da escola Vila Olímpica Esteio - RS Inspirado no renomado Curso Scratch para Educadores, oferecido pelo RBAC_RMC - Região metropolitana de Campinas, essa nova empreitada promete transformar o aprendizado em uma verdadeira aventura digital para alunos do ensino fundamental. A Base Inspiradora O curso que serviu como base para nossas inspirações, que contou com a orientação das articuladoras professoras
Caderno de leitura e cartão fidelidade.
Atualizado em 08/05/2025
person Liliane Oliveira Machado
As crianças do 1º ANO receberam um caderno de leitura e junto um cartão fidelidade, que ao ser preenchido com dez furinhos após as leituras e atividade de escrita realizados no caderno, a criança ganha um brinde como incentivo.
Aqui Bate Um Coração: Jovens Protagonistas
Atualizado em 08/05/2025
person Ivani Terezinha Zalamena
Projeto Liderança Com o objetivo de formar lideranças já no ensino fundamental I, nossa escola está desenvolvendo um projeto com os estudantes dos quintos anos com a coordenação da Orientadora Educacional e Embaixadora Ivani Zalamena em colaboração das professoras Roselaine e Rosemeri, incentivo da equipe gestora e posteriormente com mães colaboradoras. As atividades serão desenvolvidas em todos os ambientes escolares e da comunidade de forma dinâmica e envolvente abrangendo a espiral da aprendizagem criativa e protagonizando ideias. O tema do projeto é: JOVENS PROTAGONISTAS - AQUI BATE UM
Lapbook e brinquedos sobre os povos indígenas
Atualizado em 06/05/2025
person Vanize Lemos Somavilla, Liliane Oliveira Machado
Realizamos com os alunos do 2°ano, a montagem de um lapbook dos povos indígenas, no qual estudamos suas origens, suas lendas, suas brincadeiras e realizamos também a confecção de um brinquedo referente a cultura indígena.
Planeta Terra
Atualizado em 05/05/2025
person Cristel Roloff
Projeto interdisciplinar contou com a participação das áreas de ciências humanas e ciências da natureza. Objetivo: Compreender a história e formação do Planeta Terra. Objetivos específicos: Assistir documentário sobre a formação do Planeta Terra. Ler e interpretar textos referentes ao assunto do Planeta Terra. Compreender as camadas da Terra. Elaborar maquete sobre as camadas da Terra. Habilidades da BNCC: (EM13CHS106) Utilizar as linguagens cartográfica, gráfica e iconográfica, diferentes gêneros textuais e tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa
Povos Originários: O antes e o depois.
Atualizado em 04/05/2025
person Rejane Fátima Nava
Fazendo uso do Canva, os estudantes do 4º Ano A e B realizaram uma atividade de jornal digital ilustrado com informações dos indígenas antes e depois. Os estudantes simularam a criação de duas páginas de jornais: uma parte mostrando a vida e as notícias nos tempos “antes” (valorizando os modos tradicionais e as histórias dos ancestrais) e outra outra parte representando a realidade “hoje”, com as lutas e conquistas contemporâneas. As atividades foram realizadas em pequenos grupos, onde os estudantes pesquisaram informações e gravuras para criarem as páginas dos jornais com suas manchetes e