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Scratch Week - Guardiões da Natureza em Passo Fundo: Uma Jornada de Inovação e Sustentabilidade
Atualizado em 25/06/2025
person Rodrigo Gomes Rodrigues
De 26 a 30 de maio, Passo Fundo se transformou em um cenário de criatividade e conscientização ambiental com o Scratch Week - Guardiões da Natureza. O evento, promovido nas escolas públicas municipais de ensino fundamental, uniu tecnologia e sustentabilidade, mostrando como a programação pode ser uma poderosa aliada na educação e na proteção do planeta. Utilizando o Scratch, os alunos desenvolveram projetos interativos com foco na preservação ambiental. Jogos, animações e histórias digitais trouxeram à tona temas como reciclagem, economia de água e biodiversidade, provando que a tecnologia
Projeto Cante Amor por onde for : Cordel da Alegria AEE. Escola Estadual de Ensino Fundamental Dr. Alfredo D'Amore 39 CRE
Atualizado em 24/06/2025
person Suelen dos Santos Ribeiro
Projeto Pedagógico Anual: Cante Amor por Onde For ! Tema : A Música como Ferramenta de Aprendizagem e Inclusão Lema: Harmonizando a Vida: Uma Jornada Musical Justificativa: A música é uma linguagem universal que transcende barreiras e conecta pessoas. Para alunos com necessidades especiais, a música pode ser uma poderosa ferramenta para o desenvolvimento cognitivo, social e emocional. Através da música, é possível estimular a comunicação, a coordenação motora, a criatividade e a autoestima.
Projeto Plantando Saberes: Produção de mudas de cacau e cupuaçu.
Atualizado em 18/06/2025
person Elimary Elanne Santos da Silva, ELTON EMANUEL COSTA FERREIRA
No âmbito do projeto Plantando Saberes, os alunos do 1º e 2º ano do Ensino Médio vivenciam, de forma ativa e significativa, práticas sustentáveis por meio de aulas práticas realizadas dentro dos componentes curriculares de Educação Ambiental e Itinerários Amazônicos. No dia 20 de maio de 2025, os estudantes participaram da quebra de dormência das sementes de cacau e cupuaçu, uma etapa essencial para estimular a germinação. Utilizando serragem de madeira, eles realizaram a remoção manual dos resíduos de polpa, esfregando cuidadosamente as sementes com as mãos em um processo que alia
Imaginação em ação, guardiões da Natureza! Dia do Scratch day
Atualizado em 18/06/2025
person Valéria Dubois Monteiro da Luz
No ensino médio, realizamos atividades práticas com a plataforma Scratch para estimular o pensamento computacional, a criatividade e a resolução de problemas por meio da criação de histórias, animações e jogos. Além disso, implantamos uma horta sustentável, onde os alunos aprendem sobre agricultura ecológica, alimentação saudável e o ciclo natural das plantas, participando ativamente de todas as etapas do cultivo. Nos anos iniciais, desenvolvemos um projeto inspirado no livro “Um lixo ou um bicho”. Cada professor escolhe uma espécie de animal para trabalhar com a turma (animais marinhos
Scratch e os Guardiões da Natureza
Atualizado em 18/06/2025
person Sandra dos Santos Elias
Na Festa Junina dos Colégios @colegiobeneditino e @colegiocarpediemvalinhos comemoramos o Scratch Day desse ano com a barraca "Scratch e os Guardiões da Natureza". Alguns animais em extinção foram resgatados e levados para a floresta pelos participantes, com a ajuda do Scratch Robô controlado pelo tablet. Agradeço a professora @mara.c.oliveira por ter pintado a floresta. Realmente uma obra de arte. Os animais gravados em MDF ficaram maravilhosos nos cubos produzidos pela @hyperlight_laser Gratidão às equipes dos Colégios que deixaram a barraca linda e permitiram que esse evento fosse
Oficina Scratch para iniciantes
Atualizado em 16/06/2025
person Rivanna Keyla Bezerra Tavares Furiati, Wellingthon da Silva Galindo Almeida,...
Os estudantes da Escola Municipal Pedro de Souza participaram da oficina "Scratch para Iniciantes", uma ação que os colocou diretamente no papel de desenvolvedores. Nesta oficina prática, os alunos tiveram a empolgante oportunidade de dar os primeiros passos no mundo da programação, aprendendo a utilizar a plataforma Scratch para criar seus próprios games. A atividade foi projetada para ser acessível e divertida, desmistificando a programação e mostrando aos jovens como é possível transformar ideias em jogos interativos com comandos simples e lógicos. Ao final, todos os estudantes receberam
Scratch Games Desplugados
Atualizado em 16/06/2025
person Rivanna Keyla Bezerra Tavares Furiati, Wellingthon da Silva Galindo Almeida,...
O Scratch Games Desplugados é uma gincana divertida e empolgante que envolve os estudantes em uma série de provas que estimulam o pensamento computacional de forma lúdica e sem a necessidade de computadores. Na edição deste ano foi realizada na Escola Municipal Santos Anjos. O grande diferencial da gincana foi a contextualização das atividades com o tema central da Semana do Scratch deste ano: "Guardiões da Natureza". As provas foram cuidadosamente elaboradas para que, enquanto os alunos resolvem desafios de lógica e algoritmos, também refletam sobre a importância da preservação ambiental e as
SCRATCH DAY - Uma aventura dos guardiões da natureza.
Atualizado em 16/06/2025
person Aline Grisa.
No nosso Scratch Day, os alunos se tornaram verdadeiros Guardiões da Natureza! Durante o evento, participaram de uma série de atividades plugadas e desplugadas, desenvolvendo habilidades tecnológicas, criativas e, principalmente, de cidadania e cuidado com o meio ambiente. Com muita animação e colaboração, as turmas exploraram circuitos de desafios, criaram projetos no Scratch com temas ambientais, realizaram ações de limpeza em nossa cidade, recolhendo o lixo das ruas, e até "salvaram" simbolicamente animais em perigo, reforçando a importância da preservação da fauna e da flora. Ao final das
MOVILAB laboratório do movimento
Atualizado em 16/06/2025
person Gisela Tapioca de Carvalho
O MOVILAB laboratório do Movimento é uma proposta de estudos sobre o corpo e a corporeidade na infância. O percurso formativo aborda relações entre corpo, arte, cultura e educação e também convida a revisitar memórias, conectar experiências estética e de crianção. O MOVILAB tem a intenção de expandir a percepção e ampliar a conhecimentos sobre a motricidade na infância e a aprendizagem nos contextos da escola, cidade e natureza. Está formatado em 04 módulos independentes.
💻 Tecnologia a favor do planeta: criatividade e consciência em ação!
Atualizado em 16/06/2025
person Vanessa Squinzani Marques
Na aula de Cultura Digital, os alunos do 5º ano foram convidados a refletir sobre como podemos cuidar melhor do meio ambiente dentro da escola. A partir dessa conversa, nasceu uma proposta criativa e cheia de propósito: criar cartazes digitais com atitudes sustentáveis, utilizando a plataforma Canva. A atividade percorreu as etapas da espiral da aprendizagem criativa: 🌍 Imaginaram ações possíveis para tornar a escola um espaço mais sustentável, 💡 Criaram cartazes digitais com mensagens de cuidado e responsabilidade, 🖱️ Brincaram com o design, experimentando combinações e recursos, 🗣️
Brincando com luz, cores e imaginação!
Atualizado em 16/06/2025
person Vanessa Squinzani Marques
Na aula de Cultura Digital, os pequenos inventores do 1º ano A e B viveram uma experiência mão na massa cheia de encantamento e descobertas! Utilizando massinha condutiva, luzes de LED e bateria exploraram conceitos básicos de energia e circuitos elétricos, tudo de forma lúdica e acessível. A atividade percorreu toda a espiral da aprendizagem criativa: 🔹 Imaginaram o que gostariam de construir com luz, 🔹 Criaram usando massinha, LED e bateria, 🔹 Brincaram experimentando combinações e efeitos, 🔹 Compartilharam suas criações com entusiasmo, 🔹 E refletiram com curiosidade sobre o que fazia a luz
Da folha ao digital: criando jogos com criatividade e lógica!
Atualizado em 16/06/2025
person Vanessa Squinzani Marques
Nesta atividade, os alunos foram convidados a soltar a imaginação e desenhar fases de jogos em papel, usando lápis, cor e muita criatividade para estruturar desafios, obstáculos e personagens. Em seguida, essas ideias ganharam vida no ambiente digital, sendo transformadas em jogos interativos criados por eles mesmos. A proposta uniu elementos do pensamento computacional, do letramento digital e da expressão criativa, promovendo uma experiência de aprendizagem significativa e envolvente. Além de desenvolverem o raciocínio lógico ao criar os desafios, os alunos também testaram os jogos uns dos
Semana do Scratch no Centenário
Atualizado em 15/06/2025
person Roseane da Silva Dreher
A Escola Centenário comemorou a semana do Scratch com as turmas dos Anos iniciais ( 1º ao 5º ano). Desenvolvemos trabalhos como grupos de programação no Scratch Jr, apresentação e pintura do mascote, criação de diálogos com o mascote utilizando fotografia dos estudantes, cartazes sobre meio ambiente e sustentabilidade focando no tema Guardiões da Natureza. Foram dias de trabalho em equipe e muita aprendizagem Criativa. Nossos alunos amaram!
Bullying e a IA
Atualizado em 15/06/2025
person PAULA EDNA DA SILVA VIEGAS
A atividade foi iniciada com uma roda de conversa sobre o tema "Bullying", onde os estudantes puderam compartilhar suas experiências, opiniões e o que já sabiam sobre o assunto. Em seguida, utilizamos o computador conectado ao projetor multimídia para fazer uma pesquisa coletiva na internet sobre o significado da palavra “Bullying”, suas causas, consequências e formas de prevenção. Durante a pesquisa, os estudantes trabalharam em grupos, acrescentando ideias e discutindo as informações encontradas. Com base nas pesquisas e na discussão em sala, a turma produziu um texto coletivo no ChatGPT
O que é uma notícia científica? Descobrindo de forma divertida como a ciência vira informação!
Atualizado em 15/06/2025
person PAULA EDNA DA SILVA VIEGAS
Os estudantes exploraram uma notícia científica sobre Joseph Lee, um inventor negro pouco conhecido, mas de grande importância na história da alimentação. Lee, foi o criador da máquina automática de sovar pão e da máquina de triturar pão, usada para produzir a farinha de rosca. Durante a leitura e discussão, os alunos fizeram conexões com o cotidiano: descobriram que a quantidade de pão que a máquina produzia em um único ciclo era equivalente ao peso de um dos colegas da turma, (28 kg a mais que a sova manual). Além disso, relacionaram o uso da farinha de rosca com o almoço do dia, que teve
SCRATCH DAY DDZ OESTE 2025
Atualizado em 13/06/2025
person Yvana Costa
Scratch Day da DDZ Oeste No evento Scratch Day da DDZ Oeste, a criatividade, inovação e tecnologia se uniram em uma programação diversificada que encantou alunos e educadores. Cada espaço foi cuidadosamente preparado para oferecer experiências únicas, explorando diferentes ferramentas e linguagens do universo digital e educacional. O Scratch desse ano com o tema Guardiões das florestas aconteceu na E.M.Paula Frassinetti. Confira as atividades realizadas: Sala 01 – Aplicativo GCompris: atividades lúdicas e educativas para o desenvolvimento de habilidades básicas. Sala 02 – Scratch Jr
DIA DO MEIO AMBIENTE - Conscientização e Ação com o 4° ano
Atualizado em 12/06/2025
person MAYARA DA ROSA COLACO
Em comemoração ao Dia Mundial do Meio Ambiente, o 4° ano, turma 41, realizou uma sequência de atividades de conscientização. Assistimos um vídeo sobre preservação ambiental, plantamos uma muda de erva-mate e lemos o livro "A árvore generosa". A partir dele, os alunos iniciaram a produção coletiva de um livro ilustrado com falas e interpretações próprias, que será finalizado na sala maker com capa de papelão reutilizado escrevendo os nomes dos autores. Cada aluno também escreveu um compromisso com o meio ambiente em folhas coloridas, que foram fixadas ao redor de uma árvore desenhada em painel
Guardiões da Natureza Bragantina
Atualizado em 12/06/2025
person Adriana da Conceição Barros do Rosário
As campanhas Scratch Day e Guardiões da Natureza envolveram 55 escolas da rede municipal de Bragança e quase 8 mil alunos envolvidos em experiências de computação criativa, ecossistema bragantino e inclusão, por meio das seguintes atividades: Mão na massa com sementes, folhas e gravetos para a construção dos variados ecossistemas que já serviram de cenário para as animações, jogos que propõem a limpeza do Rio Caeté, Praia de Ajuruteua, Manguezal Bragantino, trilha do Tijuco, robô da coleta coletiva, cartografia das ilhas da comunidade do Tamatateua, com objetivo de formar guardiões da natureza