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Encontro de Compartilhamento de Práticas
Atualizado em 16/06/2025
person Rivanna Keyla Bezerra Tavares Furiati, Wellingthon da Silva Galindo Almeida,...
A Semana do Scratch Caruaru 2025 foi encerrada com chave de ouro nesta sexta-feira (30/05/2025) com o Webinar "Encontro de Compartilhamento de Práticas". O evento online reuniu a comunidade educacional de Caruaru para celebrar e difundir as ações exitosas realizadas nas escolas e Centros Municipais de Educação Infantil (CMEIs) da rede municipal durante as duas semanas de programação. O webinar foi um verdadeiro mosaico de criatividade e inovação, com professores e coordenadores apresentando as diversas formas como o tema "Guardiões da Natureza" foi explorado em sala de aula, tanto em
Webinar de Abertura do Oxente Day da Educação Infantil
Atualizado em 16/06/2025
person Rivanna Keyla Bezerra Tavares Furiati, Wellingthon da Silva Galindo Almeida,...
O "Oxente Day" da Educação Infantil em Caruaru teve sua abertura oficial com um Webinar reunindo gestores e coordenadores dos Centros Municipais de Educação Infantil (CMEIs) da rede municipal. O evento online foi um momento crucial para alinhar as ações e reforçar a importância da programação do "Oxente Day" para as crianças da Primeira Infância. O encontro virtual serviu como um pontapé inicial para as atividades que foram desenvolvidas nos CMEIs, com foco na celebração da criatividade, do pensamento computacional e da ludicidade.
Workshop: Explorando a criatividade na era da I.A.
Atualizado em 16/06/2025
person Rivanna Keyla Bezerra Tavares Furiati, Wellingthon da Silva Galindo Almeida,...
Em um passo à frente na integração de tecnologias inovadoras na prática pedagógica, a Semana do Scratch Caruaru 2025 promoveu o workshop "Explorando a Criatividade na Era da Inteligência Artificial". O evento reuniu professores da SEDUC com um objetivo claro: capacitá-los a utilizar o Gemini, uma ferramenta de inteligência artificial, na construção de planejamentos de aula mais dinâmicos e criativos. Durante o workshop, os educadores tiveram a oportunidade de mergulhar no potencial da IA para otimizar e enriquecer o processo de criação de materiais didáticos e atividades. A interação com o
Oficina Scratch para iniciantes
Atualizado em 16/06/2025
person Rivanna Keyla Bezerra Tavares Furiati, Wellingthon da Silva Galindo Almeida,...
Os estudantes da Escola Municipal Pedro de Souza participaram da oficina "Scratch para Iniciantes", uma ação que os colocou diretamente no papel de desenvolvedores. Nesta oficina prática, os alunos tiveram a empolgante oportunidade de dar os primeiros passos no mundo da programação, aprendendo a utilizar a plataforma Scratch para criar seus próprios games. A atividade foi projetada para ser acessível e divertida, desmistificando a programação e mostrando aos jovens como é possível transformar ideias em jogos interativos com comandos simples e lógicos. Ao final, todos os estudantes receberam
Scratch Games Desplugados
Atualizado em 16/06/2025
person Rivanna Keyla Bezerra Tavares Furiati, Wellingthon da Silva Galindo Almeida,...
O Scratch Games Desplugados é uma gincana divertida e empolgante que envolve os estudantes em uma série de provas que estimulam o pensamento computacional de forma lúdica e sem a necessidade de computadores. Na edição deste ano foi realizada na Escola Municipal Santos Anjos. O grande diferencial da gincana foi a contextualização das atividades com o tema central da Semana do Scratch deste ano: "Guardiões da Natureza". As provas foram cuidadosamente elaboradas para que, enquanto os alunos resolvem desafios de lógica e algoritmos, também refletam sobre a importância da preservação ambiental e as
SCRATCH DAY - Uma aventura dos guardiões da natureza.
Atualizado em 16/06/2025
person Aline Grisa.
No nosso Scratch Day, os alunos se tornaram verdadeiros Guardiões da Natureza! Durante o evento, participaram de uma série de atividades plugadas e desplugadas, desenvolvendo habilidades tecnológicas, criativas e, principalmente, de cidadania e cuidado com o meio ambiente. Com muita animação e colaboração, as turmas exploraram circuitos de desafios, criaram projetos no Scratch com temas ambientais, realizaram ações de limpeza em nossa cidade, recolhendo o lixo das ruas, e até "salvaram" simbolicamente animais em perigo, reforçando a importância da preservação da fauna e da flora. Ao final das
MOVILAB laboratório do movimento
Atualizado em 16/06/2025
person Gisela Tapioca de Carvalho
O MOVILAB laboratório do Movimento é uma proposta de estudos sobre o corpo e a corporeidade na infância. O percurso formativo aborda relações entre corpo, arte, cultura e educação e também convida a revisitar memórias, conectar experiências estética e de crianção. O MOVILAB tem a intenção de expandir a percepção e ampliar a conhecimentos sobre a motricidade na infância e a aprendizagem nos contextos da escola, cidade e natureza. Está formatado em 04 módulos independentes.
💻 Tecnologia a favor do planeta: criatividade e consciência em ação!
Atualizado em 16/06/2025
person Vanessa Squinzani Marques
Na aula de Cultura Digital, os alunos do 5º ano foram convidados a refletir sobre como podemos cuidar melhor do meio ambiente dentro da escola. A partir dessa conversa, nasceu uma proposta criativa e cheia de propósito: criar cartazes digitais com atitudes sustentáveis, utilizando a plataforma Canva. A atividade percorreu as etapas da espiral da aprendizagem criativa: 🌍 Imaginaram ações possíveis para tornar a escola um espaço mais sustentável, 💡 Criaram cartazes digitais com mensagens de cuidado e responsabilidade, 🖱️ Brincaram com o design, experimentando combinações e recursos, 🗣️
Brincando com luz, cores e imaginação!
Atualizado em 16/06/2025
person Vanessa Squinzani Marques
Na aula de Cultura Digital, os pequenos inventores do 1º ano A e B viveram uma experiência mão na massa cheia de encantamento e descobertas! Utilizando massinha condutiva, luzes de LED e bateria exploraram conceitos básicos de energia e circuitos elétricos, tudo de forma lúdica e acessível. A atividade percorreu toda a espiral da aprendizagem criativa: 🔹 Imaginaram o que gostariam de construir com luz, 🔹 Criaram usando massinha, LED e bateria, 🔹 Brincaram experimentando combinações e efeitos, 🔹 Compartilharam suas criações com entusiasmo, 🔹 E refletiram com curiosidade sobre o que fazia a luz
Da folha ao digital: criando jogos com criatividade e lógica!
Atualizado em 16/06/2025
person Vanessa Squinzani Marques
Nesta atividade, os alunos foram convidados a soltar a imaginação e desenhar fases de jogos em papel, usando lápis, cor e muita criatividade para estruturar desafios, obstáculos e personagens. Em seguida, essas ideias ganharam vida no ambiente digital, sendo transformadas em jogos interativos criados por eles mesmos. A proposta uniu elementos do pensamento computacional, do letramento digital e da expressão criativa, promovendo uma experiência de aprendizagem significativa e envolvente. Além de desenvolverem o raciocínio lógico ao criar os desafios, os alunos também testaram os jogos uns dos
Semana do Scratch no Centenário
Atualizado em 15/06/2025
person Roseane da Silva Dreher
A Escola Centenário comemorou a semana do Scratch com as turmas dos Anos iniciais ( 1º ao 5º ano). Desenvolvemos trabalhos como grupos de programação no Scratch Jr, apresentação e pintura do mascote, criação de diálogos com o mascote utilizando fotografia dos estudantes, cartazes sobre meio ambiente e sustentabilidade focando no tema Guardiões da Natureza. Foram dias de trabalho em equipe e muita aprendizagem Criativa. Nossos alunos amaram!
EVOLUÇÃO DO TELEFONE
Atualizado em 15/06/2025
person PAULA EDNA DA SILVA VIEGAS
Na aula sobre a evolução do telefone, os estudantes tiveram a oportunidade de explorar como a tecnologia dos meios de comunicação evoluiu ao longo dos anos. Iniciamos com uma pesquisa sobre os diferentes tipos de telefones, como eram feitas as ligações antigamente e quem foi o inventor do telefone. Os estudantes criaram uma linha do tempo da evolução do telefone, utilizando o desenho livre nos tablets: desde os telefones antigos, passando pelos celulares “tijolões” como o Motorola, até chegar aos smartphones mais modernos, como o iPhone. Para tornar a aula ainda mais divertida, os estudantes
Bullying e a IA
Atualizado em 15/06/2025
person PAULA EDNA DA SILVA VIEGAS
A atividade foi iniciada com uma roda de conversa sobre o tema "Bullying", onde os estudantes puderam compartilhar suas experiências, opiniões e o que já sabiam sobre o assunto. Em seguida, utilizamos o computador conectado ao projetor multimídia para fazer uma pesquisa coletiva na internet sobre o significado da palavra “Bullying”, suas causas, consequências e formas de prevenção. Durante a pesquisa, os estudantes trabalharam em grupos, acrescentando ideias e discutindo as informações encontradas. Com base nas pesquisas e na discussão em sala, a turma produziu um texto coletivo no ChatGPT
O que é uma notícia científica? Descobrindo de forma divertida como a ciência vira informação!
Atualizado em 15/06/2025
person PAULA EDNA DA SILVA VIEGAS
Os estudantes exploraram uma notícia científica sobre Joseph Lee, um inventor negro pouco conhecido, mas de grande importância na história da alimentação. Lee, foi o criador da máquina automática de sovar pão e da máquina de triturar pão, usada para produzir a farinha de rosca. Durante a leitura e discussão, os alunos fizeram conexões com o cotidiano: descobriram que a quantidade de pão que a máquina produzia em um único ciclo era equivalente ao peso de um dos colegas da turma, (28 kg a mais que a sova manual). Além disso, relacionaram o uso da farinha de rosca com o almoço do dia, que teve
SCRATCH DAY DDZ OESTE 2025
Atualizado em 13/06/2025
person Yvana Costa
Scratch Day da DDZ Oeste No evento Scratch Day da DDZ Oeste, a criatividade, inovação e tecnologia se uniram em uma programação diversificada que encantou alunos e educadores. Cada espaço foi cuidadosamente preparado para oferecer experiências únicas, explorando diferentes ferramentas e linguagens do universo digital e educacional. O Scratch desse ano com o tema Guardiões das florestas aconteceu na E.M.Paula Frassinetti. Confira as atividades realizadas: Sala 01 – Aplicativo GCompris: atividades lúdicas e educativas para o desenvolvimento de habilidades básicas. Sala 02 – Scratch Jr
Curso de Formação: ENSINAR E APRENDER MATEMÁTICA DE FORMA COLABORATIVA E CRIATIVA
Atualizado em 13/06/2025
person Fabrício Soares
Prezados(as) Professores(as) de Matemática e Computação (TICs), Encaminho um cartão de divulgação do curso de extensão Ensinar e aprender Matemática de forma colaborativa e criativa , que tem como público-alvo os professores que atuam nos Anos Finais do Ensino Fundamental e Ensino Médio. O curso será desenvolvido com uma metodologia híbrida: com dois encontros presenciais - no Campus Centro da UFRGS em Porto Alegre - encontros online e atividades práticas desenvolvidas em suas escolas. As manifestações de interesse poderão ser realizadas pelo link abaixo, até o dia 23/06/2025 : https://forms
Rumo à COP 30: Juventude Amazônica em Defesa do Meio Ambiente”
Atualizado em 12/06/2025
person MARCONI MARTINS MONTEIRO
A escolha de Belém (PA) como sede da COP 30, conferência global sobre mudanças climáticas organizada pela ONU, destaca a importância da Amazônia na agenda climática internacional. Este tema convida os estudantes da EEEFM Charles Assad, em Bonito (PA), a refletirem sobre o papel da juventude amazônida na preservação ambiental, na valorização dos saberes tradicionais e na construção de soluções sustentáveis para o futuro do planeta. Objetivos: Compreender o que é a COP 30 e sua importância global. Valorizar o papel da Amazônia e das populações locais na preservação ambiental. Estimular a
HORTA ESCOLAR COM O USO DE RECIPIENTES PLÁSTICOS RECICLÁVEIS
Atualizado em 12/06/2025
person Maíris Cristina Sousa Oliveira
O projeto da Horta escolar tem como objetivo implantar uma horta na Escola Estadual Dr. Justo Chermont, para dinamização dos conteúdos de Educação Ambiental, Clima e Sustentabilidade, além de avaliar a sagacidade da equipe escolar e dos alunos, bem como, seu papel enquanto estratégia de educação ambiental e alimentar. A horta pode ser um laboratório vivo para diferentes atividades didáticas. Além disso, o seu preparo oferece várias vantagens para a comunidade, como: uma grande variedade de alimentos a baixo custo, no lanche das crianças. Além, do estímulo ao cultivo de hortaliças em seus lares