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Foram encontrados 7143 resultados

ArteViva: Economia Sustentável em Cena
Atualizado em 18/06/2025
person Leila Diana Pontes Melo
A Bioeconomia representa uma nova forma de pensar a produção e o consumo, unindo sustentabilidade, inovação e valorização dos recursos naturais. Diante da emergência climática e dos desafios socioeconômicos, é essencial que a comunidade escolar compreenda e discuta essas práticas de forma crítica e criativa. A arte, como linguagem sensível e acessível, é um poderoso meio para a sensibilização ambiental. OBJETIVO Promover um ambiente de interação e reflexão acerca da bioeconomia e das práticas econômicas por meio de expressões artísticas diversas
PODCAST EDUCATIVO: MUDANÇAS CLIMÁTICAS
Atualizado em 18/06/2025
person Leila Diana Pontes Melo
Produzir podcasts educativos em grupo como estratégia de metodologia ativa, visando a construção colaborativa do conhecimento e o desenvolvimento de habilidades comunicativas. OBJETIVOS Promover ações sobre problemas enfrentados com as mudanças climáticas por meio da participação ativa dos estudantes
Biodiversidade Amazônica e o Conhecimento Popular
Atualizado em 18/06/2025
person Leila Diana Pontes Melo
A Amazônia é o maior bioma do Brasil e é um dos mais biodiversos do planeta. Suas inúmeras espécies animais e vegetais encantam o mundo, servem de matéria-prima para cosméticos, medicamentos e receitas regionais, além de inspirarem o imaginário popular. Historicamente, as narrativas tradicionais e os saberes locais desempenham um importante papel na transmissão de conhecimentos coletivos que envolvem a cultura, a biodiversidade e as múltiplas relações com o ambiente. Nesse sentido, a ciência amplia a compreensão sobre os universos culturais, históricos e naturais, problematizando
Scratch e os Guardiões da Natureza
Atualizado em 18/06/2025
person Sandra dos Santos Elias
Na Festa Junina dos Colégios @colegiobeneditino e @colegiocarpediemvalinhos comemoramos o Scratch Day desse ano com a barraca "Scratch e os Guardiões da Natureza". Alguns animais em extinção foram resgatados e levados para a floresta pelos participantes, com a ajuda do Scratch Robô controlado pelo tablet. Agradeço a professora @mara.c.oliveira por ter pintado a floresta. Realmente uma obra de arte. Os animais gravados em MDF ficaram maravilhosos nos cubos produzidos pela @hyperlight_laser Gratidão às equipes dos Colégios que deixaram a barraca linda e permitiram que esse evento fosse
Semana do Meio Ambiente na Escola Jader Fontenelle Barbalho
Atualizado em 17/06/2025
person ELTON EMANUEL COSTA FERREIRA, Elimary Elanne Santos da Silva
Durante a semana do meio ambiente a escola ofertou uma oficina de hortas orgânicas caseiras em parceria com a EMATER-PA Santarém. No primeiro dia a atividade foi de defensivos naturais. No segundo dia foi realizado uma prática de hortas em pequenos espaços, No terceiro dia foi realizado uma prática de plantio de hortaliças e doação de mudas. O evento ocorreu no período de 03 a 05 de junho e como encerramento foi plantado uma muda como ato alusivo ao dia mundial do meio ambiente. Participaram das atividades os alunos, comunidade e servidores da escola.
Oficina Scratch para iniciantes
Atualizado em 16/06/2025
person Rivanna Keyla Bezerra Tavares Furiati, Wellingthon da Silva Galindo Almeida,...
Os estudantes da Escola Municipal Pedro de Souza participaram da oficina "Scratch para Iniciantes", uma ação que os colocou diretamente no papel de desenvolvedores. Nesta oficina prática, os alunos tiveram a empolgante oportunidade de dar os primeiros passos no mundo da programação, aprendendo a utilizar a plataforma Scratch para criar seus próprios games. A atividade foi projetada para ser acessível e divertida, desmistificando a programação e mostrando aos jovens como é possível transformar ideias em jogos interativos com comandos simples e lógicos. Ao final, todos os estudantes receberam
Scratch Games Desplugados
Atualizado em 16/06/2025
person Rivanna Keyla Bezerra Tavares Furiati, Wellingthon da Silva Galindo Almeida,...
O Scratch Games Desplugados é uma gincana divertida e empolgante que envolve os estudantes em uma série de provas que estimulam o pensamento computacional de forma lúdica e sem a necessidade de computadores. Na edição deste ano foi realizada na Escola Municipal Santos Anjos. O grande diferencial da gincana foi a contextualização das atividades com o tema central da Semana do Scratch deste ano: "Guardiões da Natureza". As provas foram cuidadosamente elaboradas para que, enquanto os alunos resolvem desafios de lógica e algoritmos, também refletam sobre a importância da preservação ambiental e as
SCRATCH DAY - Uma aventura dos guardiões da natureza.
Atualizado em 16/06/2025
person Aline Grisa.
No nosso Scratch Day, os alunos se tornaram verdadeiros Guardiões da Natureza! Durante o evento, participaram de uma série de atividades plugadas e desplugadas, desenvolvendo habilidades tecnológicas, criativas e, principalmente, de cidadania e cuidado com o meio ambiente. Com muita animação e colaboração, as turmas exploraram circuitos de desafios, criaram projetos no Scratch com temas ambientais, realizaram ações de limpeza em nossa cidade, recolhendo o lixo das ruas, e até "salvaram" simbolicamente animais em perigo, reforçando a importância da preservação da fauna e da flora. Ao final das
MOVILAB laboratório do movimento
Atualizado em 16/06/2025
person Gisela Tapioca de Carvalho
O MOVILAB laboratório do Movimento é uma proposta de estudos sobre o corpo e a corporeidade na infância. O percurso formativo aborda relações entre corpo, arte, cultura e educação e também convida a revisitar memórias, conectar experiências estética e de crianção. O MOVILAB tem a intenção de expandir a percepção e ampliar a conhecimentos sobre a motricidade na infância e a aprendizagem nos contextos da escola, cidade e natureza. Está formatado em 04 módulos independentes.
💻 Tecnologia a favor do planeta: criatividade e consciência em ação!
Atualizado em 16/06/2025
person Vanessa Squinzani Marques
Na aula de Cultura Digital, os alunos do 5º ano foram convidados a refletir sobre como podemos cuidar melhor do meio ambiente dentro da escola. A partir dessa conversa, nasceu uma proposta criativa e cheia de propósito: criar cartazes digitais com atitudes sustentáveis, utilizando a plataforma Canva. A atividade percorreu as etapas da espiral da aprendizagem criativa: 🌍 Imaginaram ações possíveis para tornar a escola um espaço mais sustentável, 💡 Criaram cartazes digitais com mensagens de cuidado e responsabilidade, 🖱️ Brincaram com o design, experimentando combinações e recursos, 🗣️
Brincando com luz, cores e imaginação!
Atualizado em 16/06/2025
person Vanessa Squinzani Marques
Na aula de Cultura Digital, os pequenos inventores do 1º ano A e B viveram uma experiência mão na massa cheia de encantamento e descobertas! Utilizando massinha condutiva, luzes de LED e bateria exploraram conceitos básicos de energia e circuitos elétricos, tudo de forma lúdica e acessível. A atividade percorreu toda a espiral da aprendizagem criativa: 🔹 Imaginaram o que gostariam de construir com luz, 🔹 Criaram usando massinha, LED e bateria, 🔹 Brincaram experimentando combinações e efeitos, 🔹 Compartilharam suas criações com entusiasmo, 🔹 E refletiram com curiosidade sobre o que fazia a luz
Da folha ao digital: criando jogos com criatividade e lógica!
Atualizado em 16/06/2025
person Vanessa Squinzani Marques
Nesta atividade, os alunos foram convidados a soltar a imaginação e desenhar fases de jogos em papel, usando lápis, cor e muita criatividade para estruturar desafios, obstáculos e personagens. Em seguida, essas ideias ganharam vida no ambiente digital, sendo transformadas em jogos interativos criados por eles mesmos. A proposta uniu elementos do pensamento computacional, do letramento digital e da expressão criativa, promovendo uma experiência de aprendizagem significativa e envolvente. Além de desenvolverem o raciocínio lógico ao criar os desafios, os alunos também testaram os jogos uns dos
HORTA MÓVEL - CULTIVANDO O VERDE EM CASA PARA COMBATER AS MUDANÇAS CLIMÁTICAS
Atualizado em 15/06/2025
person VITOR JOSE DA SILVA BORGES
Descrição da Aplicação do Projeto A implementação do projeto “Horta Móvel - Cultivando o Verde em Casa para Combater as Mudanças Climáticas” na Escola Estadual de Ensino Fundamental e Médio Professor César Pinheiro foi uma experiência transformadora tanto para os estudantes quanto para a comunidade escolar. A proposta foi levada à prática com o envolvimento direto dos alunos, que participaram ativamente desde a confecção das maletas ecológicas até o cultivo das hortaliças, fortalecendo o vínculo entre educação ambiental e práticas sustentáveis. As oficinas foram realizadas ao longo de duas
Semana do Scratch no Centenário
Atualizado em 15/06/2025
person Roseane da Silva Dreher
A Escola Centenário comemorou a semana do Scratch com as turmas dos Anos iniciais ( 1º ao 5º ano). Desenvolvemos trabalhos como grupos de programação no Scratch Jr, apresentação e pintura do mascote, criação de diálogos com o mascote utilizando fotografia dos estudantes, cartazes sobre meio ambiente e sustentabilidade focando no tema Guardiões da Natureza. Foram dias de trabalho em equipe e muita aprendizagem Criativa. Nossos alunos amaram!
Bullying e a IA
Atualizado em 15/06/2025
person PAULA EDNA DA SILVA VIEGAS
A atividade foi iniciada com uma roda de conversa sobre o tema "Bullying", onde os estudantes puderam compartilhar suas experiências, opiniões e o que já sabiam sobre o assunto. Em seguida, utilizamos o computador conectado ao projetor multimídia para fazer uma pesquisa coletiva na internet sobre o significado da palavra “Bullying”, suas causas, consequências e formas de prevenção. Durante a pesquisa, os estudantes trabalharam em grupos, acrescentando ideias e discutindo as informações encontradas. Com base nas pesquisas e na discussão em sala, a turma produziu um texto coletivo no ChatGPT
O que é uma notícia científica? Descobrindo de forma divertida como a ciência vira informação!
Atualizado em 15/06/2025
person PAULA EDNA DA SILVA VIEGAS
Os estudantes exploraram uma notícia científica sobre Joseph Lee, um inventor negro pouco conhecido, mas de grande importância na história da alimentação. Lee, foi o criador da máquina automática de sovar pão e da máquina de triturar pão, usada para produzir a farinha de rosca. Durante a leitura e discussão, os alunos fizeram conexões com o cotidiano: descobriram que a quantidade de pão que a máquina produzia em um único ciclo era equivalente ao peso de um dos colegas da turma, (28 kg a mais que a sova manual). Além disso, relacionaram o uso da farinha de rosca com o almoço do dia, que teve
SCRATCH DAY DDZ OESTE 2025
Atualizado em 13/06/2025
person Yvana Costa
Scratch Day da DDZ Oeste No evento Scratch Day da DDZ Oeste, a criatividade, inovação e tecnologia se uniram em uma programação diversificada que encantou alunos e educadores. Cada espaço foi cuidadosamente preparado para oferecer experiências únicas, explorando diferentes ferramentas e linguagens do universo digital e educacional. O Scratch desse ano com o tema Guardiões das florestas aconteceu na E.M.Paula Frassinetti. Confira as atividades realizadas: Sala 01 – Aplicativo GCompris: atividades lúdicas e educativas para o desenvolvimento de habilidades básicas. Sala 02 – Scratch Jr
Rumo à COP 30: Juventude Amazônica em Defesa do Meio Ambiente”
Atualizado em 12/06/2025
person MARCONI MARTINS MONTEIRO
A escolha de Belém (PA) como sede da COP 30, conferência global sobre mudanças climáticas organizada pela ONU, destaca a importância da Amazônia na agenda climática internacional. Este tema convida os estudantes da EEEFM Charles Assad, em Bonito (PA), a refletirem sobre o papel da juventude amazônida na preservação ambiental, na valorização dos saberes tradicionais e na construção de soluções sustentáveis para o futuro do planeta. Objetivos: Compreender o que é a COP 30 e sua importância global. Valorizar o papel da Amazônia e das populações locais na preservação ambiental. Estimular a