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Mural - ESCOLA MUNICIPAL PROFESSOR KERMÓGENES DIAS DE ARAÚJO

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SPINNER COM TAMPINHAS DE GARRAFAS PET
Atualizado em 17/08/2024
person AMILSON RAMOS QUIRINO DA SILVA
Com tampinhas de garrafas pet, cola quente, palito de dente ou de churrasco do fino e palito de pirulito, irão criar o brinquedo spinner.
Esculturas Little dance do Artista Edgar Degas
Atualizado em 17/05/2024
person AMILSON RAMOS QUIRINO DA SILVA
Bailarinas estavam no auge! O apreço pela presença feminina na dança era tão grande que até os papéis masculinos eram, nesta época, desempenhados por mulheres “en travesti”. Bailarinas eram “objetos de desejo” que despertavam um ávido sentimento posse em burgueses ricos. Os alunos construíram os bonecos dançantes para simbolizar as bailarinas feitas por Degas.
Mão na massa - 5º Ano B - Criatividade e Inovação
Atualizado em 14/09/2023
person AMILSON RAMOS QUIRINO DA SILVA
Criação de carrinho com caixa de fósforo; Jogo da garrafa pet com bolinhas de gude; Amarelinha das operações matemáticas; Tabuada feita com rótulos de materiais que seriam descartados (lata de leite, nescafé, etc.). Circuito feito com papelão (banco imobiliário).
BRINQUEDOS ARTESANAIS
Atualizado em 15/09/2022
person MARIA GILVÂNIA BEZERRA
Os estudantes da turma do 3/ ano B, da Escola Municipal Professor Kermógenes Dias de Araújo, em Caruaru, Pernambuco, sob a supervisão da professora Maria do Rosário Cordeiro, confeccionaram brinquedos utilizando materiais recicláveis, sendo utilizados para brincadeiras e jogos coletivos.
CUBO MÁGICO PLANIFICADO
Atualizado em 15/09/2022
person MARIA GILVÂNIA BEZERRA
Os estudantes da turma do 2° ano C, da Escola Municipal Professor Kermógenes Dias de Araújo, sob a supervisão da professora Ivaneide Alves, produziram um cubo mágico planificado, que consiste em três colunas paralelas, segmentadas por cores distintas, sobre as quais as crianças deslizavam tampinhas de garrafas pet, com a finalidade de alinhar as tampinhas nas cores das colunas correspondentes. A atividade teve por objetivo desenvolver a percepção visual, a habilidade espacial, o raciocínio lógico e a coordenação motora.
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