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Contribuições - Monstros em Rede - Formação

Ariany, que delícia de convite! Essa escuta ativa dos estudantes é a base pra que eles realmente se sintam parte do processo — e, mais que isso, que se vejam como autores da cultura digital em que estão mergulhados. Eu sempre disse que dar poder à criança para construir com a tecnologia é infinitamente mais valioso do que só colocá-la para "usar" algo pronto.

Já pensou em transformar essas conversas em uma espécie de diário coletivo digital? Talvez num mural interativo ou até em pequenos vídeos feitos por eles com o OctoStudio ou Scratch, registrando ideias, dúvidas, descobertas…

O que

Ariany, que delícia de convite! Essa escuta ativa dos estudantes é a base pra que eles realmente se sintam parte do processo — e, mais que isso, que se vejam como autores da cultura digital em que estão mergulhados. Eu sempre disse que dar poder à criança para construir com a tecnologia é infinitamente mais valioso do que só colocá-la para "usar" algo pronto.

Já pensou em transformar essas conversas em uma espécie de diário coletivo digital? Talvez num mural interativo ou até em pequenos vídeos feitos por eles com o OctoStudio ou Scratch, registrando ideias, dúvidas, descobertas…

O que os estudantes têm falado até agora? Alguma surpresa no que eles andam inventando ou propondo?

Ah, Danielle, esse tal de HACKENOLOGIA já virou lenda por aqui! Um verdadeiro super guardião digital — com poderes que eu diria serem tão imaginativos quanto educativos.

Amanda, que história deliciosa — no sentido mais literal e mais imaginativo possível! Fiquei encantado com essa mistura de cotidiano e fantasia, e mais ainda em saber que estão pensando em dar vida a isso no OctoStudio! Essas transições de cena, os efeitos... tudo isso é um prato cheio pra experimentar a narrativa interativa com as crianças.

Você pode compartilhar o projeto com a gente? Fiquei curiosa pra ver como vocês estão estruturando isso no app, e imagino que outros educadores viajantes do tempo também adorariam se inspirar!

Qual parte da história você achou mais desafiadora de programar no Octo?

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Às 14h51 do dia 05/05/2025

Criação de dança no Scratch? Que delícia de combinação! Misturar movimento, ritmo e programação é uma forma maravilhosa de mostrar que o código também pode dançar — e não precisa ser só cálculo e lógica fria.

Que lindo, Valéria! 💜

Sua descrição do Igluplay está incrível — sensível, criativa e com uma proposta super alinhada com o espírito dos Monstros em Rede! ✨ Ele não só protege, como também educa e inspira, oferecendo caminhos seguros e significativos para as crianças navegarem.

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Danielle Marçolla Fonseca compartilhou a experiência Workshop monstros em rede no Mural.
Às 21h35 do dia 03/05/2025
Workshop monstros em rede
Atualizado em 03/05/2025
person Danielle Marçolla Fonseca
Tenho tido o prazer de ministrar um mini curso com a temática e material aqui apresentado. As crianças têm gostado bastante. As aulas acontecem toda terça-feira em um centro de incentivo à leitura, com crianças de 7 à 9 anos. Iniciamos com um grupo de 4 crianças e hoje estamos em um grupo de 7 alunos e uma mãe participando. Cada semana é trabalhado uma atividade lúdica maker, um dos vídeos da Vila Sésamo, com roda de conversa, apresentação de apps e/ou sites e jogos para testar os conhecimentos. Esse workshop já teve dois desdobramentos, uma oficina para professores com a profª Gislaine
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CASSIANE DE OLIVEIRA VARGAS compartilhou a experiência Aprendendo sobre as plantas na Internet e plantando. no Mural.
Às 10h12 do dia 01/05/2025
Aprendendo sobre as plantas na Internet e plantando.
Atualizado em 01/05/2025
person CASSIANE DE OLIVEIRA VARGAS
Realizei a atividade com uma turma de 2º ano, a partir da Vivência em Família 9, “Elmo e Bel aprendem mais sobre as plantas na internet”. Conversamos sobre a importância da natureza, o cuidado com as plantas, criamos binóculos para explorar a natureza, olhamos o vídeo, pesquisamos através de fotos das nossa observação na natureza e por fim plantamos com alpiste a letra inicial no nome de cada um, estamos no aguardo para ver como vai ficar.
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Marcela Nogueira Vega compartilhou a experiência Conselho de escola - Discussão com a comunidade escolar sobre os perigos da internet no Mural.
Às 02h10 do dia 01/05/2025
Conselho de escola - Discussão com a comunidade escolar sobre os perigos da internet
Atualizado em 01/05/2025
person Marcela Nogueira Vega
Atualmente, muitos educandos jogam online a partir de plataformas digitais, que não buscam assegurar a segurança das nossas crianças. Tivemos um caso em nossa escola de uma menina que tentou realizar um desafio do TikTok e fraturou o braço. Além disso, muitas noticias saem questionando a segurança de plataformas digitais como a do Jogo Roblox, que mesmo seus responsáveis afirmando que existem políticas de segurança, muitos casos de conteúdos sexuais e violentos ocorrem no jogo, que não tem uma postura de fiscalizar informações sobre as pessoas que criam perfis para acesso a plataforma. Nesse
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Marcela Nogueira Vega compartilhou a experiência Proposta de aula - Internet com sabedoria, programando caminhos no Mural.
Às 01h57 do dia 01/05/2025
Proposta de aula - Internet com sabedoria, programando caminhos
Atualizado em 01/05/2025
person Marcela Nogueira Vega
Plano de Aula Internet com sabedoria; programando caminhos. O uso das Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) e Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação (TDIC) são previstas tanto na BNCC (Base Nacional Comum Curricular) e no Currículo da Cidade, buscando sempre aprimoramento das formas de comunicação dos educandos, colaboração entre eles e a sociedade, e resolução de problemas. Além disso, é previsto no Currículo da Cidade que tais ferramentas sejam utilizadas de maneira crítica e criativa, estimulando a capacidade de pesquisar, explorar diferentes assuntos etc. Nesse sentido, o
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Andréa Aparecida Morselli Pereira compartilhou a experiência Cuidado... Existem Monstros na Rede! no Mural.
Às 00h04 do dia 01/05/2025
Cuidado... Existem Monstros na Rede!
Atualizado em 01/05/2025
person Andréa Aparecida Morselli Pereira
Público-alvo: alunos do 3º ano do Ensino Fundamental. Duração: 4 semanas. Justificativa: Cada vez mais as crianças acessam a internet desde cedo, seja para jogos, vídeos ou estudos. É essencial que aprendam, desde já, a utilizar a internet de forma segura, ética e saudável. Objetivos Objetivo Geral: Promover a conscientização das crianças sobre o uso seguro, consciente, saudável, criativo e responsável da internet. Partindo dos princípios da Aprendizagem Criativa, objetivamos potencializar o uso dos recursos digitais e da internet em favor da aprendizagem, promovendo uma abordagem que vai além