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Mural - OctoStudio Brasil

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Celebre o Dia da Terra
Atualizado em 22/04/2024
person Adriana da Conceição Barros do Rosário
Olá! Meu nome é Adriana Barros sou formadora do Núcleo de Tecnologia/DRE Bragança/PA. Nossos alunos estão participando de um concurso de animações promovido pelo CCBEU MAKER de Belém/Pa com o tema Celebre o Dia da Terra. O processo criativo foi a partir da criação de um desenho para apresentar a proposta da animação e em seguida a animação foi construída no OctoStudio. Vou compartilhar as animações produzidas pelos alunos: Vagner Rocha - 15 anos - aluno do ensino médio - Solte os animais Nicolle Corrêa - 15 anos - aluna do ensino médio - Preserve os mares
Projeto feito pela Miriam
Atualizado em 31/03/2025
person João Adriano Freitas
Projeto da Miriam
Brincando com as palavras!
Atualizado em 18/03/2025
person Elaine Daniela Ferreira da Silva
Atividade realizada com os alunos do 6º ano em Ciências da Natureza, para iniciarmos a atividade os alunos irão escolher algumas palavras para formação das equipes. São cinco equipes que serão formadas a partir de palavras sobre o meio ambiente. Sensibilização: Como são formados os nomes dos bairros de nossa cidade? Cada aluno seleciona as letras correspondentes aos nomes de seus bairros. Experimentação: 1ª Tarefa da equipe é escolher o representante que irá apresentar o cartaz produzido, escrever no caderno o significado da palavra. 2ª Tarefa da equipe é montar o significado do conceito
OCTOSTUDIO
Atualizado em 17/03/2025
person Solange Oliveira Lara
Objetivo da atividade desenvolvida com o aplicativo de programação Octostudio com os alunos do 5º ano, é proporcionar aos alunos uma compreensão básica dos princípios de programação de forma lúdica e interativa. A atividade visa: 1. Desenvolver a Criatividade: Estimular a imaginação dos alunos ao permitir que eles criem suas próprias animações, jogos e histórias, promovendo a expressão pessoal e a originalidade. 2. Introduzir Conceitos de Programação: Ensinar os fundamentos da programação de maneira acessível e divertida, ajudando os alunos a entenderem como funcionam os códigos e as
Alunos do Projeto Robótica na Escola compartilham práticas criativas com alunos do Projeto Mangues da Amazônia
Atualizado em 09/12/2024
person Adriana da Conceição Barros do Rosário
Em novembro/2024 os alunos do projeto Robótica na Escola do Núcleo de Tecnologia/DRE BRAGANÇA ministraram oficina de carrinho maker na condição de monitores aos alunos do Projeto Mangues da Amazônia. A atividade aconteceu na comunidade Santo André em Tracuateua/Pa. Teve até competição entre o Robô Octo e o Robô Scratch.
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