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Fotos inspiradoras

Os alunos devem criar um projeto (animação, jogo, trilha) usando o Scratch, com o intuito de “Mudar a vida de alguém”. A partir desta proposta, possibilita que o aluno pratique a empatia, a partir do momento que reflitir sobre os problemas ou dificuldades de outras pessoas. E se mobilize para imaginar e explorar possíveis soluções. Planeje e realize o projeto.
A partir desta atividade, espera-se que os alunos dialoguem em sala de aula sobre problemas que gostariam de resolver, possíveis soluções e usar o Scratch para apresentar suas ideias.
3 aula(s) de 60min
Atualizado em
20/11/2022 às 01h55min
Público-alvo
Ensino fundamental II (11 a 14 anos)
Ensino médio (15 a 18 anos)
Áreas do conhecimento
Artes visuais e performáticas
Filosofia
Sociologia
Saberes e competências
Argumentação
Autoconhecimento e autocuidado
Comunicação
Direitos humanos
Empatia e cooperação
Pensamento científico, crítico e criativo
Responsabilidade e cidadania
Saberes regionais ou tradicionais
Depende do uso do computador ou de dispositivos específicos
Copyright© 2022 por TIAGO IFARRAGUIRRE DA ROSA
Atividade cadastrada sob licença tipo CC BY-SA
Atividade cadastrada sob licença tipo CC BY-SA
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