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Fotos inspiradoras
Nesta atividade, vamos explorar o pensamento criativo usando como cenário uma viagem imaginária no espaço, a festa espacial de Anterix, a qual demandará a criação de uma nova roupagem e/ou projeto que atenda a uma necessidade dos estudantes ou de outras pessoas que irão ao evento. A intenção é incentivarmos os estudantes a refletirem sobre o processo de desenvolvimento de um novo design ou nova funcionalidade dos objetos em suas criações, explorando materiais e ferramentas na reinvenção das coisas, enquanto compartilham suas paixões e interesses entre si e com a comunidade.
Os estudantes terão a oportunidade de criar ou remixar/reinventar um objeto dentro de uma das categorias: roupa, acessório, equipamentos, e/ou veículos. Eles também podem dar super poderes a suas engenhocas, expressando sua personalidade e suas necessidades como um designer criativo. Os projetos podem favorecer a abordagem de questões como: Exploração espacial, Moda e Representações; Astronomia; Ciência espacial; Processos históricos do desenvolvimento Humano; Marketing e Empreendedorismo...
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4 aula(s) de 50min
Atualizado em
10/06/2021 às 08h39min
Público-alvo
Ensino fundamental II (11 a 14 anos)
Áreas do conhecimento
Ciências
Física
Geografia
História
Língua portuguesa
Matemática
Química
Tecnologia e inovação
Conhecimentos gerais
Saberes e competências
Argumentação
Autoconhecimento e autocuidado
Comunicação
Empatia e cooperação
Ensino e aprendizagem
Pensamento científico, crítico e criativo
Não depende do uso do computador, nem de dispositivos específicos
Copyright© 2021 por Rede Brasileira de Aprendizagem Criativa
Atividade cadastrada sob licença tipo CC BY-SA
Submetido por
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