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Fotos inspiradoras



E se os estudantes pudessem dar vida ao seu personagem favorito? Ou a um personagem que os represente?
Nesta atividade exploraremos alguns recursos do Scratch para dar vida a um personagem que é pessoalmente relevante para os estudantes. A intenção é que criem um projeto usando o Scratch e explorar formas de animar atores! Isso poderá ajudá-los a mais para frente criar histórias e jogos!
Nesta atividade exploraremos alguns recursos do Scratch para dar vida a um personagem que é pessoalmente relevante para os estudantes. A intenção é que criem um projeto usando o Scratch e explorar formas de animar atores! Isso poderá ajudá-los a mais para frente criar histórias e jogos!
Nesta atividade esperamos que os estudantes criem projetos que deem vida a personagens que são importantes para eles, fazendo com que pulem, deslizem, falem, façam poses divertidas ou interajam da forma que acharem melhor.
1 aula(s) de 50min
Atualizado em
11/02/2021 às 09h17min
Público-alvo
Ensino fundamental I (6 a 10 anos)
Ensino fundamental II (11 a 14 anos)
Áreas do conhecimento
Artes visuais e performáticas
Ciências
Geografia
História
Língua portuguesa
Tecnologia e inovação
Conhecimentos gerais
Saberes e competências
Argumentação
Comunicação
Cultura geral
Direitos humanos
Ensino e aprendizagem
Pensamento científico, crítico e criativo
Repertório cultural
Saberes regionais ou tradicionais
Depende do uso do computador ou de dispositivos específicos
Copyright© 2021 por Tatá Eastwood
Atividade cadastrada sob licença tipo CC BY-SA
Atividade cadastrada sob licença tipo CC BY-SA
Submetido por
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