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Sindia Liliane Demartini da Silva compartilhou a experiência Dia do Mão na Massa, gravetos + imaginação = muita diversão no Mural.
Às 17h20 do dia 22/09/2022
Dia do Mão na Massa, gravetos + imaginação = muita diversão
Atualizado em 22/09/2022
person Sindia Liliane Demartini da Silva
Os gravetos são elementos da Natureza versáteis e podem ser transformados durante as brincadeiras, por meio do faz de conta, da interação com os pares, uma ideia puxa outra. Os gravetos são diferentes um do outro, de acordo com sua forma, espessura, comprimento, as crianças vão atribuindo significados particulares e se tornando uma criação mágica nas mãos das crianças. A partir da interação com um boneco feito com gravetos, o AGeto, nome criado a partir das iniciais do nome de escola Ângelo Granzotto, as crianças foram motivadas a fazer uma expedição para a coleta de gravetos, imaginar, criar
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Às 16h09 do dia 27/08/2022
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Sindia Liliane Demartini da Silva compartilhou a experiência Realidade Aumentada: Uma atividade investigativa sobre as BORBOLETAS no Mural.
Às 23h05 do dia 04/08/2022
Realidade Aumentada: Uma atividade investigativa sobre as BORBOLETAS
Atualizado em 04/08/2022
person Sindia Liliane Demartini da Silva, Andresa Mazucatto Zamboni
Atividade realizada com a turma do 4º ano, regente professora Andresa. Uma aula investigativa sobre BORBOLETAS: Colorir imagem base do pacote do App Quiver, roda de conversa sobre conhecimentos prévios e levantamento de hipóteses; experimentação de Realidade Aumentada para dar vida ao desenho; vídeo "A borboleta Luna"; pesquisa de informações e curiosidades no navegador Google e, para finalizar, registro de conhecimentos por meio de Fluxograma.
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Às 22h55 do dia 04/08/2022
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Sindia Liliane Demartini da Silva compartilhou a experiência Atividade de Programação desplugada inspirada no LightBot - Parte 1 no Mural.
Às 15h24 do dia 21/07/2022
Atividade de Programação desplugada inspirada no LightBot - Parte 1
Atualizado em 21/07/2022
person Sindia Liliane Demartini da Silva, Andresa Mazucatto Zamboni,...
Esta atividade foi uma versão desplugada do aplicativo LightBot, criada pela profe Sindia Liliane, embaixadora do Programa Escolas Criativas, da E.E.E.F. Ângelo Granzotto, 15ª CRE. Foi desenvolvida no formato de oficina com estudantes dos anos iniciais e também com as profes das turmas de 1º ao 5º ano. A segunda parte do trabalho a ser desenvolvida é a prática plugada, com o uso do LightBot.
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Sindia Liliane Demartini da Silva compartilhou a experiência Prática de atividade de Programação/Professores no Mural.
Às 14h51 do dia 21/07/2022
Prática de atividade de Programação/Professores
Atualizado em 21/07/2022
person Sindia Liliane Demartini da Silva, Andresa Mazucatto Zamboni,...
As professoras dos anos iniciais da E.E.E.F. Ângelo Granzotto/15ª CRE, acompanhados pela profe Sindia Liliane, Embaixadora do Programa Escolas Criativas, experienciaram práticas de programação de forma desplugada e posteriormente por meio do aplicativo LightBot. Esta oficina tem por objetivo a prática, a análise e o planejamento de atividades a serem desenvolvidas com os estudantes.