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Minhas experiências compartilhadas

Experiências compartilhadas feitas pelo usuário.

Experiências compartilhadas feitas pelo usuário.
Unindo a programação à literatura
Atualizado em 06/10/2022
person Jéssica Ferreira Nazar
Contexto: As turmas de 5º ano apresentavam defasagem em relação à produção de texto, principalmente no sequenciamento de ideias. Diante disso, foi iniciado o trabalho com os gêneros textuais no laboratório de informática por meio da linguagem de programação "Scratch" e atividades desplugadas, como a "Minha história em blocos - Scratch desplugado": https://aprendizagemcriativa.org/atividade/minha-historia-em-blocos-scratch-desplugado Durante o desenvolvimento da proposta, houve a possibilidade de participação em um projeto da autora Patrícia Auerbach, em que foi disponibilizado um estúdio com
Brincando e criando com os ODS
Atualizado em 25/07/2023
person Jéssica Ferreira Nazar
Os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável precisam estar presentes nas salas de aula. Em parceria com a Professora Eliane, fizemos diferentes experiências significativas, por meio de recursos audiovisuais; tecnológicos; e materiais variados. Durante todo o trabalho, oportunizamos momentos em que as crianças pudessem criar livremente, por meio de diferentes recursos sejam estruturados ou não estruturados. Dentre estas experiências, tivemos a ideia de divulgar o tema no blog da escola e, assim envolver as famílias. Para isso, escolhemos junto as crianças o Scratch como recurso. As crianças
Salvando os personagens dos contos
Atualizado em 06/10/2022
person Jéssica Ferreira Nazar
Público alvo: 3º ano do Ensino Fundamental I Materiais disponibilizados: Kit Atto Educacional, limpador de cachimbo e barbante. Imagine: Você foi parar no mundo da fantasia e seus personagens preferidos estão com problemas! Ajude-os a resolvê-los. A Chapeuzinho precisa de auxílio para fazer os quitutes da vovó. O que podemos construir para ajudá-la? O lobo não é mais mau e quer ajudar os porquinhos a se protegerem. O que podemos construir? Crie: Escolha uma das situações e construa uma engenhoca que resolva a questão! Compartilhe: Troque suas experiências com seus amigos! Como podemos contar a
Super heróis criativos
Atualizado em 06/10/2022
person Jéssica Ferreira Nazar
Público alvo: 1º ano do Ensino Fundamental I Materiais disponibilizados: diferentes tipos de papéis; massinha de modelar; diferentes tipos de canetas e lápis; giz de cera; papelão; algodão; tesoura; cola; palitos de sorvete; palitos de sorvete; fitas adesivas; canudos plásticos de diferentes tamanhos; rolinhos de papel higiênico; marmita térmica de alumínio; marmita térmica de isopor; copos de isopor; forminhas de doces de diferentes tamanhos; E.V.A; limpador de cachimbo; botões; olhos de plástico de diferentes tamanhos. Imagine: Os personagens do mundo das parlendas estão adormecidos. Para
Uma viagem ao mundo das fábulas
Atualizado em 06/10/2022
person Jéssica Ferreira Nazar
Tema: Fábulas Público alvo: 2º ano do Ensino Fundamental I Materiais disponibilizados: diferentes tipos de papéis; massinha de modelar; diferentes tipos de canetas e lápis; giz de cera; papelão; algodão; tesoura; cola; palitos de sorvete; canudos plásticos; limpador de cachimbo; botões; olhos de plástico de diferentes tamanhos. Imagine: Um mundo de fábulas cheio de cores, texturas e personagens. Se você estivesse neste mundo e pudesse se transformar em um desses personagens. Como você seria? Crie: Crie o seu personagem utilizando os diferentes materiais e possibilidades! Compartilhe: Troque
Atividade desplugada - Do papel para o digital
Atualizado em 23/05/2022
person Jéssica Ferreira Nazar
Como uma forma de trabalhar o pensamento computacional com as crianças e o Scratch, foi realizado com alguns 5ºs anos esta atividade desplugada. Nela, as crianças puderam criar os personagens que, seriam utilizados posteriormente no computador, e pensar tanto na fala quanto nos blocos de programação a serem utilizados. Num segundo momento, houve a digitalização do personagem que foi transportado para o scratch e, eles colocaram em prática a programação online.