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Minhas experiências compartilhadas

Experiências compartilhadas feitas pelo usuário.

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Escape Room
Atualizado em 28/07/2022
person Angelita Santos de Souza, Angelita Santos de Souza,...
É uma atividade pedagógica interdisciplinar desenvolvida numa sala escura do Centro Juvenil de Ciência e Cultura Senhor do Bonfim - Bahia, o objetivo é promover o engajamento dos estudantes para que possam em equipe resolver os enigmas que são elaborados dentro de uma narrativa temática. Esta atividade ajuda a desencadear um estado mental ideal para que eles fiquem imersos em resolver os enigmas e desafios do jogo, demonstrando grande envolvimento e prazer em permanecer na atividade, muitos deles pedem para jogar novamente. De acordo com Charlo (2019), o Escape Room proposto nesta atividade é
Gincana QR code
Atualizado em 28/07/2022
person Angelita Santos de Souza, Janair T.B. de Melo
É uma atividade multidisciplinar desenvolvida no Centro Juvenil de Ciência e Cultura Senhor do Bonfim- Bahia com o objetivo de promover a integração dos estudantes ao recebê-los a cada ciclo de oficinas e cursos promovidos pela escola. Na chegada os estudantes recebem uma pulseira colorida para a formação das equipes, ou seja quem recebeu a pulseira da mesma cor junta-se aos colegas para formar a equipe que recebe o nome da cor. As provas e desafios planejados pelos professores ficam disponíveis em QR codes espalhados pelo pátio da escola. Os participantes das equipes devem procurar os QR