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Mural

Foram encontrados 14 resultados

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Núcleo MS na RBAC
Atualizado em 19/11/2024
person Miriam Brum Arguelho
Estamos na 4a CBAC
Stop Motion com massinha- Princípios de animação
Atualizado em 15/10/2024
person Edilaine Camilo
Oficina criativa realizada com alunos de projeto utilizando recursos digitais e massinha de modelar para criação de personagens e cenários para contar uma história. Após a oficina de storyboard feito a mão agora eles utilizaram o canva para criar suas histórias e seus personagens. Depois eles criaram os personagens e os cenários da história com massinha. Foram responsáveis por todo o processo de criação, gravação e edição do vídeo.
Oficina de Storyboard utilizando a imaginação.
Atualizado em 15/10/2024
person Edilaine Camilo
Os alunos criaram um roteiro imaginando uma história em uma cartolina dividida em 6 partes. Eles precisaram criar os personagens, o cenário e o texto da história. utilizando apenas lápis de cor e papel. Em seguida eles recortaram os personagens, contaram a história e finalmente montamos o cartaz.
A Jornada dos Alunos de Boa Vista na Criação de Livros Digitais com Scratch
Atualizado em 23/05/2024
person DENIS CASTRO PEREIRA
A Jornada dos Alunos de Boa Vista na Criação de Livros Digitais com Scratch" relata uma experiência inovadora na educação, onde estudantes da rede municipal de Boa Vista se envolveram em um projeto empolgante e educativo. Neste projeto, os alunos foram introduzidos ao mundo da programação e da narrativa digital através da plataforma Scratch. Durante o projeto, os alunos aprenderam os conceitos básicos de programação usando o Scratch, uma linguagem de programação visual desenvolvida pelo MIT. Eles exploraram como usar blocos de código para criar interações, animações e jogos. Além disso, os
PROPOSTA E PLANO PARA IMPLEMENTAÇÃO DA CULTURA MAKER NAS ESCOLAS DA REDE MUNICIPAL DE ENSINO - Projeto Sala de recursos Maker: O Faça você mesmo (Doc
Atualizado em 03/10/2023
person Rafael Longo Canatto
(Versão Beta!) Obs.: Os textos que originaram estas definições foram organizados e compilados a partir dos documentos referenciados na bibliografia no final do documento.
Proposta de Projeto de uma 1ª Feira Maker na de Municipal de Ensino de Ponta Porã - MS
Atualizado em 03/10/2023
person Rafael Longo Canatto
Sugestões de Nomes para uma possível Feira Maker nas Escolas Municipais de Ponta Porã-MS. E Sugestão de Organização e Aplicação do Projeto.
Trilha Matemática do Scratch
Atualizado em 25/08/2023
person Claudia Sales Claudio
Através da plataforma do Scratch remixamos jogos e acrescentamos características locais no seu cenário.Depois junto com a turma transformamos esses jogos em formato físico e deu muito certo.Criamos a Trilha Matemática do Scratch e o jogo Limpando o Bosque.No primeiro trabalhamos as quatro operações e no segundo sustentabilidade e reciclagem.Durate a criação dos jogos os alunos puderam desenvolver diversas atividades como reciclagem de papel e oleo.Transformando os papeis em cartões para o dia dos Pais e o óleo em sabão em barra.O saldo foi muito positivo e a turma adorou.
Aplicação do Curso: Utilizando o Scratch no Ensino de Ciências
Atualizado em 18/05/2023
person DENIS CASTRO PEREIRA
Formação de professores realizada nesse ano por este acadêmico da Universidade Estadual de Roraima, o curso é a validação de uma pesquisa de mestrado a nível de produto educacional. O curso ocorreu com a formação de dez professores de ciências da rede municipal de ensino atuantes do ensino fundamental, séries iniciais.
Acolhida criativa e protagonista
Atualizado em 12/02/2023
person Fabiana Maria de Jesus Santos, Fabiana Maria de Jesus Santos
Nossa Escola Foi Pioneira de nossa Cidade, como Escola em Tempo Integral. Como proposta da escola para desenvolver o protagonismo dos alunos e sua criatividade, sugerimos que cada dia um aluno ou professor fizessem a acolhida para os demais alunos da escola. Esta Prática foi muito desafiadora, porém foi uma prática exitosa.
USO DE METODOLOGIAS ATIVAS EM CIÊNCIAS DA NATUREZA
Atualizado em 01/02/2023
person DANIELLE CRISTINA CONCEIÇÃO DE OLIVEIRA TELES
Apresentação das atividades exitosas com uso de metodologias ativas realizadas no CETI MODESTINA BEZERRA no ano de 2022
Histórias de Improviso - UFMS/CPAN
Atualizado em 04/10/2022
person Ana Carolina Pontes Costa
Olá pessoal, Fiz essa atividade com meus alunos de licenciatura em Pedagogia, do Campus do Pantanal/UFMS, na disciplina de Didática II. Após selecionar um conteúdo da BCNN - (EF35LP25) Criar narrativas ficcionais, com certa autonomia, utilizando detalhes descritivos, sequências de eventos e imagens apropriadas para sustentar o sentido do texto, e marcadores de tempo, espaço e de fala de personagens. A partir desse Objeto de Aprendizagem da BNCC estruturei a aula para que eles experienciassem a aprendizagem de um conteúdo da Educação Básica de forma divertida e prazerosa. Foi uma experiência
PROJETO COISAS DO CAMPO
Atualizado em 15/09/2022
person Instituto de Educação Cooperar
O projeto COISAS DO CAMPO, teve duração de 2 semanas onde exploramos e experimentamos alimentos que encontramos no campo. Plantamos mudas de abacaxi e sementes de abóboras, fizemos doce de abacaxi e de abóbora. Para finalizar confeccionamos uma vaquinha com material reciclável e os alunos brincaram de tirar leite. Turma da Educação Infantil professora Marlene Brand Domingues
Conhecendo a Aprendizagem Criativa no LABCrie MS
Atualizado em 26/07/2022
person Ellen Regina R Barbosa, Daiani Damm Tonetto Riedner,...
No dia 20 de Julho. O Núcleo Regional de Aprendizagem Criativa Porandú MS, realizou em parceria com o LABCrie UFMS e SED MS uma formação de introdução a aprendizagem criativa. Foram duas turmas de 20 professores e formadores com duração de 4 horas presencial, experimentando um pouco do olhar da aprendizagem criativa com a oficina da Aldeia Criativa e o introdução ao designer criativo.
Celebrando o Scratch na UFMS, com o dia Internacional do Brincar e o Dia do Pedagogo e Pedagoga
Atualizado em 23/05/2022
person Ellen Regina R Barbosa, Esteic Janaina Santos Batista,...
No dia 20.05.22 o Núcleo RBAC MS e o projeto de extensão Clube Criativo Porandú MS, realizaram uma ação formativa em comemoração à Semana do Scratch, ao Dia Internacional do Brincar e também ao Dia da Pedagoga e do Pedagogo. A oficina "Conhecendo o Scratch" atendeu estudantes do curso de Pedagogica FAED/UFMS e dos cursos de Licenciatura do PRIL/AGEAD/UFMS. Sendo realizada nos espaços do LABCrie e no Laboratório de Informática AGEAD UFMS Além das oficinas, os participantes puderam registrar o momento levando uma foto impressa para casa. Foram distribuído adesivos do scratch e pirulitos com