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Mural

Foram encontrados 947 resultados

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MOVILAB laboratório do movimento
Atualizado em 25/06/2025
person Gisela Tapioca de Carvalho
Estudos sobre o corpo e e os desdobramentos na prática pedagógica. O trabalho é composto de 04 encontros, independentes e sem hieraquirzação, e envolve reflexões sobre as relações corpo a corpo na escola, mobilizam o expressividade e movimento e que trabalham a centralidade no corpo nos processos de aprendizagem e fundamentos que discutem a construção da corporeidade na escola. Contato: giselatapioca.projetos@gmail.com
EVOLUÇÃO DO TELEFONE
Atualizado em 15/06/2025
person PAULA EDNA DA SILVA VIEGAS
Na aula sobre a evolução do telefone, os estudantes tiveram a oportunidade de explorar como a tecnologia dos meios de comunicação evoluiu ao longo dos anos. Iniciamos com uma pesquisa sobre os diferentes tipos de telefones, como eram feitas as ligações antigamente e quem foi o inventor do telefone. Os estudantes criaram uma linha do tempo da evolução do telefone, utilizando o desenho livre nos tablets: desde os telefones antigos, passando pelos celulares “tijolões” como o Motorola, até chegar aos smartphones mais modernos, como o iPhone. Para tornar a aula ainda mais divertida, os estudantes
Bullying e a IA
Atualizado em 15/06/2025
person PAULA EDNA DA SILVA VIEGAS
A atividade foi iniciada com uma roda de conversa sobre o tema "Bullying", onde os estudantes puderam compartilhar suas experiências, opiniões e o que já sabiam sobre o assunto. Em seguida, utilizamos o computador conectado ao projetor multimídia para fazer uma pesquisa coletiva na internet sobre o significado da palavra “Bullying”, suas causas, consequências e formas de prevenção. Durante a pesquisa, os estudantes trabalharam em grupos, acrescentando ideias e discutindo as informações encontradas. Com base nas pesquisas e na discussão em sala, a turma produziu um texto coletivo no ChatGPT
O que é uma notícia científica? Descobrindo de forma divertida como a ciência vira informação!
Atualizado em 15/06/2025
person PAULA EDNA DA SILVA VIEGAS
Os estudantes exploraram uma notícia científica sobre Joseph Lee, um inventor negro pouco conhecido, mas de grande importância na história da alimentação. Lee, foi o criador da máquina automática de sovar pão e da máquina de triturar pão, usada para produzir a farinha de rosca. Durante a leitura e discussão, os alunos fizeram conexões com o cotidiano: descobriram que a quantidade de pão que a máquina produzia em um único ciclo era equivalente ao peso de um dos colegas da turma, (28 kg a mais que a sova manual). Além disso, relacionaram o uso da farinha de rosca com o almoço do dia, que teve
HOTEL DE INSETOS
Atualizado em 15/06/2025
person Juliane Pinheiro Dias
O CMEI Palmeiras realiza propostas ao ar livre, utilizando o espaço verde para ensinar sobre biodiversidade, ecossistemas e a importância das áreas verdes nas cidades. Isso conecta as crianças diretamente com a natureza e reforça o valor da conservação ambiental. O objetivo geral é educar os pequenos do Maternal 2 (com idades de 3 a 4 anos) sobre a relevância dos insetos no ecossistema, além de criar um abrigo para esses animais utilizando materiais reciclados, incentivando o interesse e o cuidado com os animais e o meio ambiente. Apresentar ideias sobre o papel dos insetos no meio ambiente
Guardiões da Natureza Bragantina
Atualizado em 12/06/2025
person Adriana da Conceição Barros do Rosário
As campanhas Scratch Day e Guardiões da Natureza envolveram 55 escolas da rede municipal de Bragança e quase 8 mil alunos envolvidos em experiências de computação criativa, ecossistema bragantino e inclusão, por meio das seguintes atividades: Mão na massa com sementes, folhas e gravetos para a construção dos variados ecossistemas que já serviram de cenário para as animações, jogos que propõem a limpeza do Rio Caeté, Praia de Ajuruteua, Manguezal Bragantino, trilha do Tijuco, robô da coleta coletiva, cartografia das ilhas da comunidade do Tamatateua, com objetivo de formar guardiões da natureza
Scratch: Guardiões da natureza
Atualizado em 10/06/2025
person José Roberto de Oliveira
Na E.M. Sidônio Muralha, iniciamos as oficinas com acolhimento e visitação ao Espaço Maker do Farol do Saber e Inovação com a presença das (os) professoras (es) com seus estudantes e crianças. Após esse momento dialogamos sobre o que é o dia do Scratch 2025, Guardiões da natureza e desenvolvemos oficinas desplugadas e plugadas relacionadas ao dia do Scratch 2025, Guardiões da natureza em sala pela quantidade de estudantes com prototipagem, dobradura, comandos, ludobot, entre outras possibilidades. Foram momentos divertidos, pois percebemos que as crianças e estudantes gostaram de desenvolver
scratch day América Sabóia - guardiões da natureza
Atualizado em 01/06/2025
person Andressa Braga Busmeyer Fernandes
os alunos do 2º ano do ensino fundamental desenharam seu guardião da natureza seguindo dicas de formas e passos, após utilizaram o chatter kids para gravar uma mensagem para o mundo sobre o cuidado com a natureza já os alunos do 5º descreveram seus guadiões da natureza com superpoderes, sentimentos e formas e utilizaram o scratch junior para desenhá-los. as impressões e relatos dos alunos foram coletados e colocados no suno que gerou a música do vídeo o vídeo retrata um pouco de como foi esta experiência
Aprendendo sobre a capivara com música e ludicidade!
Atualizado em 29/05/2025
person Luciene Cristina Fraga Lacerda
Os estudantes da Educação Integral em Tempo Ampliado da Escola M. Dr. Guilherme Lacerda Braga Sobrinho, estão aprendendo de forma lúdica sobre a capivara, mascote do Programa Integra - Programa de Compromisso com as Aprendizagens na Educação Integral em Tempo Ampliado de Curitiba, com o objetivo de desenvolver a proficiência leitora utilizando estratégias de leitura e resolução de problemas. A partir da letra da música da capivara, do Planeta Oca, os estudantes desenvolveram a oralidade, leitura e compreensão e para dar vida a atividade, editamos um vídeo com os registros das crianças. Essa
Comemorando o mês da Criatividade com Inteligência Artificial e Inovação.
Atualizado em 29/05/2025
person Luciene Cristina Fraga Lacerda
Os estudantes da Educação Integral em Tempo Ampliado da Escola M. Dr. Guilherme Lacerda Braga Sobrinho, fizeram releituras de imagens com inteligência artificial inspirados nos mascotes do Programa Integra - Programa de Compromisso com as Aprendizagens na Educação Integral em Tempo Ampliado de Curitiba. Dividimos os estudantes em pequenos grupos para discutirem como seriam as características de cada animal e o prompt para gerar cada imagem proposta. Todos os mascotes foram criados no contexto educacional para auxiliar as crianças nos diversos campos de aprendizagem. O objetivo foi estimular a
Scratch Day na EMEB Marly Buissa Chiedde em SBC/SP
Atualizado em 28/05/2025
person Daniela Machado Sousa Veihl
Esta foi a nossa quarta edição do Scratch Day em nosso sábado letivo recebendo quase 500 pessoas da comunidade escolar. Os alunos dos quintos anos foram os grandes anfitriões do evento. Contamos com 11 estações: 1- Desplugada 2- Chef Computacional 3- Mão na Massa Sustentável (com o Rodas de Invenções do Instituto Catalisador) 4- Scratch Jr 5- Octostudio 6- Scratch no Lab 7- Espaço micro:bit 8- Espaço Pixel 9- Espaço Lego 10- Dobradura 11- Fab Lab Móvel do Instituto Mauá
criando um guardião da natureza
Atualizado em 28/05/2025
person Andressa Braga Busmeyer Fernandes
os alunos do 5º ano tiveram o desafio da criação do personagem utilizando um roteiro preenchido por eles sobre o guardião da natureza. Por fim utilizamos do Scratch jr: Alunos criam o personagem no Scratch: Criam ou editam um sprite (personagem). Escolhem ou desenham um cenário natural.
Com sementes e conhecimento, estudantes realizam ação simbólica no Dia das Abelhas!
Atualizado em 19/05/2025
person Luciene Cristina Fraga Lacerda
Os estudantes da Educação Integral em Tempo Ampliado da Escola Municipal Dr. Guilherme Lacerda Braga Sobrinho, participaram de uma vivência especial na Oficina “Alfabetizando e Letrando com os bichinhos de jardim”, desenvolvida na Prática de Língua Portuguesa sob a orientação da professora Maria Inês Moro Senco Machado. Aproveitando à proximidade do Dia Mundial das Abelhas, celebrado em 20 de maio, foram realizadas diferentes atividades, com materiais produzidos pelos próprios estudantes, como forma de sensibilizar toda a comunidade escolar sobre a importância da proteção e dos cuidados com as
SCRATCH DAY CEI BELMIRO CESAR
Atualizado em 15/05/2025
person Cintia Regina Purkott
Nosso Scratch Day foi comemorado por alguns dias, iniciando no dia da família onde os estudantes e seus familiares participaram da oficina do Scratch para criarem juntos uma história de como eles podem ser guardiões da natureza em seus lares e espaços de convivência. Levaram para casa o desafio de colorir uma imagem do gatinho Scratch e tirar uma foto em locais que um guardião da natureza pode ajudar. Realizamos atividades envolvendo os cuidados com a natureza onde os estudantes se divertiram com o aplicativo Scratch, jogos desplugados e criaram seus brinquedos com materiais reutilizáveis
Interferência do homem na natureza
Atualizado em 15/05/2025
person Andressa Braga Busmeyer Fernandes
Para pensar no impacto que o ser humano têm na natureza os alunos realizaram uma atividade de interferência utilizando uma paisagem natural e desenhando elementos culturais (produzidos pelo homem).
criando um guardião da natureza
Atualizado em 15/05/2025
person Andressa Braga Busmeyer Fernandes
os alunos do 5º ano tiveram o desafio da criação do personagem utilizando um roteiro preenchido por eles sobre o guardião da natureza. Por fim utilizamos do Scratch jr: Alunos criam o personagem no Scratch: Criam ou editam um sprite (personagem). Escolhem ou desenham um cenário natural.
Combating Dengue
Atualizado em 09/05/2025
person Daniela Alcântara Scherer
Participação no Global AI Hackathon 2025 – MIT AI & Education Summit Cambridge, Massachusetts Nossa atividade surgiu como um desafio proposto pelo Global AI Hackathon 2025, promovido durante o MIT AI & Education Summit, em Cambridge, Massachusetts. O objetivo era criar um aplicativo utilizando a plataforma App Inventor – desenvolvida pelos mesmos criadores do Scratch e do OctoStudio –, com foco no desenvolvimento do pensamento computacional de forma lúdica, mediados pela proposta da Aprendizagem Criativa. Um dos critérios essenciais para a participação no hackathon era a integração da
Scratch: Do zero ao código
Atualizado em 09/05/2025
person Aline Grisa.
É com grande entusiasmo que apresentamos o curso "SCRATCH: DO ZERO AO CÓDIGO", uma iniciativa inovadora criada pelas talentosas alunas Bianca Pinheiro Feira e Silva e Manuela Godoy Cunha, da escola Vila Olímpica Esteio - RS Inspirado no renomado Curso Scratch para Educadores, oferecido pelo RBAC_RMC - Região metropolitana de Campinas, essa nova empreitada promete transformar o aprendizado em uma verdadeira aventura digital para alunos do ensino fundamental. A Base Inspiradora O curso que serviu como base para nossas inspirações, que contou com a orientação das articuladoras professoras