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Mural

Foram encontrados 27 resultados

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Missão Internet Segura
Atualizado em 30/04/2025
person Helen Mara de Lima Braga
Com a atividade "Missão Internet Segura" realizada com sucesso! Nossos alunos embarcaram em uma aventura criativa e educativa utilizando o aplicativo OctoStudio, eles estão aprendendo a manusear a ferramenta, mas eu arrisco dizer, que já tiveram avanços. Os alunos do 5º ano ficaram encantados ao conhecer e explorar a ferramenta, programando movimentos, colocando atores, mudando cenários, colocando sons e vendo que tudo se movimentava de acordo com que iam programado. Já os alunos dos 3º anos soltaram a imaginação nas artes plásticas, desenhando seus próprios monstros do bem. E o momento mágico
Aventuras Literárias: Construindo Mundos e Criando Jogos
Atualizado em 26/02/2025
person Mary Sônia Dutra de Alencar
As crianças foram convidadas a embarcar em uma viagem extraordinária pelo mundo da literatura infantil. Cada criança recebeu um livro, um portal mágico para mundos desconhecidos e aventuras inéditas. Elas não apenas liam, mas recontavam as histórias com um brilho nos olhos e coração pulsante, compartilhando com os colegas e ampliando suas imaginações. A culminação deste projeto foi simplesmente deslumbrante. As crianças, agora verdadeiros arquitetos de histórias, transformaram suas leituras em jogos de vídeo game, onde cada narrativa ganhava vida em pixels e gráficos vibrantes. O impacto foi
Convite virtual
Atualizado em 26/02/2025
person Franciele Thomé
Inspirada na atividade proposta no dia de ontem, 25/02, no segundo encontro, já apliquei a atividade do convite virtual com uma turma do 7º ano, conversando com eles sobre os perigos em compartilhar dados na internet. Foram convidados a criar um convite e encontrar alguma maneira em que os dados não fiquem expostos para todos. Foi uma experiência instigante para eles. Ficaram bastante curiosos, reflexivos e entusiasmados.
CBAC 2024
Atualizado em 19/11/2024
person katia Monica Verdim Eggert
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CBAC 2024
Atualizado em 19/11/2024
person katia Monica Verdim Eggert
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CBAC 2024
Atualizado em 19/11/2024
person katia Monica Verdim Eggert
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3º Scratch day da ETI Helena Araújo - Manaus/Am
Atualizado em 14/09/2024
person Marciléa Marques da Costa
O projeto "Aventuras da Minha Janela" foi o destaque do Scratch Day realizado hoje na ETI Helena Araújo, com os alunos do 1* ao 5* ano foi inspirado no livro Da Minha Janela, de Otávio Junior, que traz a visão de uma criança sobre o cotidiano de sua comunidade. No evento, os alunos exploraram tanto atividades plugadas quanto desplugadas, desenvolvendo protótipos e histórias interativas com o Scratch, todas baseadas nas paisagens e nas experiências vividas em seus próprios bairros. O foco desse projeto foi integrar a realidade local dos estudantes com a tecnologia, promovendo a valorização da
Preparativos para o Scratch day da ETI Helena Araújo - Manaus/Am
Atualizado em 30/05/2024
person Marciléa Marques da Costa
Atividade Maker: Construção de Carrinhos de Balão - Inspiração no Livro "Da Minha Janela" de Otávio Junior Turma: 2º Ano Objetivo: Integrar literatura e tecnologia por meio de uma atividade maker, onde os alunos construíram carrinhos de balão, inspirando-se no livro "Da Minha Janela" de Otávio Junior. Descrição da Atividade: A atividade teve início com a leitura do livro "Da Minha Janela" de Otávio Junior, que apresenta a visão de um garoto sobre o mundo ao seu redor a partir da janela de sua casa. A história inspirou os alunos a refletirem sobre o que podem ver, imaginar e criar a partir de
Preparativos para o Scratch day da ETI Helena Araújo - Manaus/Am
Atualizado em 30/05/2024
person Marciléa Marques da Costa
Construção de Janelas 3D - Releitura Artística do Livro "Da Minha Janela" de Otávio Junior Turma: 1º Ano Objetivo: Desenvolver a criatividade e a expressão artística dos alunos por meio da construção de janelas 3D, inspiradas no livro "Da Minha Janela" de Otávio Junior. Descrição da Atividade: A atividade começou com a leitura do livro "Da Minha Janela" de Otávio Junior, que retrata de forma poética e visual as paisagens e cenários vistos da janela de um jovem. A leitura proporcionou um momento de reflexão sobre as diferentes visões e perspectivas que cada um pode ter a partir de sua própria
Mão na Massa - Participação e ativismo da Juventude Negra Brasileira
Atualizado em 28/05/2024
person Raescla Ribeiro
No dia 25 de maio de 2024, eu e a ativista Jéssica Valois estivemos compondo o painel Participação e ativismo da Juventude Negra Brasileira do Programa Prosseguir na Faculdade de Educação (Faced) da Universidade Federal do Amazonas (UFAM). Compartilhamos alguns aspectos teóricos da discussão e falamos sobres nossas experiências pessoais com o ativismo. Levei como proposta uma atividade mão na massa para que os estudantes da graduação que fazem parte do prosseguir idealizassem coletivos fictícios e reunissem pautas que são importantes para eles. A experiência foi muito criativa, mobilizou os Ps
USO DE METODOLOGIAS ATIVAS EM CIÊNCIAS DA NATUREZA
Atualizado em 01/02/2023
person DANIELLE CRISTINA CONCEIÇÃO DE OLIVEIRA TELES
Apresentação das atividades exitosas com uso de metodologias ativas realizadas no CETI MODESTINA BEZERRA no ano de 2022
Criação de ROBÔ com papel alumínio
Atualizado em 20/09/2022
person PRISCILA EUMA DA SILVA VITAL
O aluno Guilherme da Silva criou bonecos robôs com papel alumÍnio, o resultado fica incrível e profissional.
Uma viagem pelo circuito elétrico: Acendendo um LED através do arduíno.
Atualizado em 25/08/2022
person Marcelo Felipe Araujo Santana, cristina gomes da silva
Uma viagem pelo circuito elétrico: Acendendo um LED através do arduíno Com iniciativa do Professor Erison Soares Lima do CETI Professor Sérgio Alfredo Pessoa Figueiredo, levando em consideração o interesse dos alunos, foi criado o chamado “clube de robótica”. O clube foi criado como uma atividade extra-curricular de linguagens de programação, onde o objetivo era aprender essas linguagens e aplicá-las no cotidiano escolar e pessoal. Através do “Projeto Makers 4.0”, realizado por professores do departamento de Física e do Instituto de Computação da Universidade Federal do Amazonas, implementado
1° Encontro de lideranças da Rede brasileira de Aprendizagem Criativa
Atualizado em 18/08/2022
person Daniela Pereira, Monica Aparecida Asquino
Experiência maravilhosa de compartilhamento de ideias 💡 #liderançasrbac
LITERATURA BRINCADA COM SUCATA
Atualizado em 12/08/2022
person Mariane Cruz
LITERATURA BRINCADA COM SUCATA A criança com idade entre 5 a 6 anos está em seu processo que antecede a leitura, nesta turma estamos na fase da Pseudoleitura, onde, contam histórias através da visualização das ilustrações, fazem uso da escrita em contextos reais, expressando-se da sua maneira. Inserir a prática da literatura através da ludicidade onde a criança é protagonista das etapas, colabora no processo de alfabetização. O objetivo desta atividade fora trabalhar a consciência ambiental e leitura na pré-escola; Desenvolver o interesse pela leitura de forma inconsciente através do brincar
Repelente Caseiro
Atualizado em 11/08/2022
person VANESSA PADILHA FAGUNDES PACHECO
Atividade de produção de repelente caseiro a partir do extrato de Citronela. Educandos participam do Projeto Contratuno Maker e com o Tema : Águas inteligentes, estudaram sobre o Mosquito Aedes aegypti e sobre a dengue, um problema comunitário que vivenciamos e a culminância desse tema foi a criação de um repelente caseiro com extrato de citronela e cravo que posteriormente foi distribuído à comunidade numa feira de conhecimento promovido pela escola.
Quimica em 3D
Atualizado em 10/08/2022
person LAILA DA SILVA PEDROZA, LAILA DA SILVA PEDROZA
O trabalho foi realizado em 10 turmas de 1 ano do colégio amazonense dom pedro II, na cidade de Manaus, Amazonas. As turmas foram divididas em grupos para confecção de maquetes dos modelos atômicos e apresentaçao sobre os mesmos. Para a confecção as maquetes foram utilizados materiais recicláveis, garrafa pet, bola de isopor, caixa de papel entre outros Como resultados foram obtidos as maquetes dos modelos atomicos e proposto um conhecimento químico de forma mais dinâmica e interativa
Ensino de linguagem de programaçõa no Scratch Júnior
Atualizado em 08/08/2022
person Rochel da Costa Luz, Rochel da Costa Luz
Este é um projeto de linguagem de programaçõa, coordenado pelo professor Rochel Luz, coordenador do Centro de Tecnologia Educacional da escola rural Ambientalista Chico Mendes. O professor é o meniador no uso do aplicativo Scratch Júnior, onde ocorre o desenvolvimento da lógica na produção de jogos e narrativas. Pois o Scratch é uma linguagem de programação introdutória, a qual permite que crianças criem suas próprias histórias ou jogos interativos, demostrando assim seu potencial no domínio de uma nova linguagem, pois neste aplicativo a criança junta blocos de programação gráfica para fazer