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Mural

Foram encontrados 48 resultados

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MOVILAB laboratório do movimento
Atualizado em 12/05/2025
person Gisela Tapioca de Carvalho
Estudos sobre o corpo e e os desdobramentos na prática pedagógica. O trabalho é composto de 04 módulos e envolve reflexões sobre as relações corpo a corpo na escola, mobilizam o expressividade e movimento e que trabalham a centralidade no corpo nos processos de aprendizagem e fundamentos que discutem a construção da corporeidade na escola. Contato: giselatapioca.projetos@gmail.com
Combating Dengue
Atualizado em 09/05/2025
person Daniela Alcântara Scherer
Participação no Global AI Hackathon 2025 – MIT AI & Education Summit Cambridge, Massachusetts Nossa atividade surgiu como um desafio proposto pelo Global AI Hackathon 2025, promovido durante o MIT AI & Education Summit, em Cambridge, Massachusetts. O objetivo era criar um aplicativo utilizando a plataforma App Inventor – desenvolvida pelos mesmos criadores do Scratch e do OctoStudio –, com foco no desenvolvimento do pensamento computacional de forma lúdica, mediados pela proposta da Aprendizagem Criativa. Um dos critérios essenciais para a participação no hackathon era a integração da
Scratch: Do zero ao código
Atualizado em 09/05/2025
person Aline Grisa.
É com grande entusiasmo que apresentamos o curso "SCRATCH: DO ZERO AO CÓDIGO", uma iniciativa inovadora criada pelas talentosas alunas Bianca Pinheiro Feira e Silva e Manuela Godoy Cunha, da escola Vila Olímpica Esteio - RS Inspirado no renomado Curso Scratch para Educadores, oferecido pelo RBAC_RMC - Região metropolitana de Campinas, essa nova empreitada promete transformar o aprendizado em uma verdadeira aventura digital para alunos do ensino fundamental. A Base Inspiradora O curso que serviu como base para nossas inspirações, que contou com a orientação das articuladoras professoras
#OFICINA Saberes Digitais para Professores: Rumo à Implementação da BNCC da Computação
Atualizado em 03/04/2025
person Tamara Belmira da Sylveira Guimarães Soares, Andréa Flávia Santos de Oliveira,...
#Ementa: Formar professores da Educação Básica para a incorporação eficaz das tecnologias digitais nos processos de ensino e aprendizagem, alinhada à Base Nacional Comum Curricular (BNCC) da Computação e ao Referencial de Saberes Digitais Docentes. Através de uma abordagem prática e interativa, baseada na Aprendizagem Criativa, os participantes exploram os eixos temáticos do Pensamento Computacional, Mundo Digital e Cultura Digital, desenvolvendo habilidades para aplicar conceitos como segurança digital e responsabilidade no uso de tecnologias computacionais, além de explorar ferramentas
Brincando com as palavras!
Atualizado em 18/03/2025
person Elaine Daniela Ferreira da Silva
Atividade realizada com os alunos do 6º ano em Ciências da Natureza, para iniciarmos a atividade os alunos irão escolher algumas palavras para formação das equipes. São cinco equipes que serão formadas a partir de palavras sobre o meio ambiente. Sensibilização: Como são formados os nomes dos bairros de nossa cidade? Cada aluno seleciona as letras correspondentes aos nomes de seus bairros. Experimentação: 1ª Tarefa da equipe é escolher o representante que irá apresentar o cartaz produzido, escrever no caderno o significado da palavra. 2ª Tarefa da equipe é montar o significado do conceito
Dias de criatividade na CBAC
Atualizado em 10/01/2025
person Adriana da Conceição Barros do Rosário
Que evento maravilhoso! Como foi bom encontrar nossos pares. Por meio dos vídeos compartilho um pouco do que vivenciamos na CBAC.
CBAC 2024 em menos de 2 minutos
Atualizado em 09/01/2025
person Roberta Maria Santos Nascimento
Um pouquinho da minhas vivências neste evento maravilhoso!!!
CBAC 2024 em menos de 2 minutos
Atualizado em 09/01/2025
person Roberta Maria Santos Nascimento
Um pouquinho da minhas vivências neste evento maravilhoso!!!
Alunos do Projeto Robótica na Escola compartilham práticas criativas com alunos do Projeto Mangues da Amazônia
Atualizado em 09/12/2024
person Adriana da Conceição Barros do Rosário
Em novembro/2024 os alunos do projeto Robótica na Escola do Núcleo de Tecnologia/DRE BRAGANÇA ministraram oficina de carrinho maker na condição de monitores aos alunos do Projeto Mangues da Amazônia. A atividade aconteceu na comunidade Santo André em Tracuateua/Pa. Teve até competição entre o Robô Octo e o Robô Scratch.
Apresentação Sessão Temática e Pôster CBAC - "A importância da programação nos anos iniciais e sua integração à cultura digital" e "Explorando mundos virtuais com óculos mágicos".
Atualizado em 02/12/2024
person Vanessa Squinzani Marques
Como Professora de Cultura Digital e Embaixadora das Escolas Criativas, tive a alegria de participar da 4ª Conferência Brasileira de Aprendizagem Criativa! 🌟 O evento, realizado em Porto Alegre, foi uma experiência transformadora, onde pude compartilhar dois trabalhos que representam minha paixão pela educação criativa: 💻 Na sessão temática, apresentei sobre "A importância da programação nos anos iniciais e sua integração à cultura digital", reforçando o papel essencial da tecnologia no desenvolvimento das crianças. 🌍 No pôster, compartilhei o projeto "Explorando mundos virtuais com óculos
Festival de Invenção e Criatividade
Atualizado em 25/11/2024
person Viviane Vieira Nunes
Projeto realizado durante o ano letivo no Componente de Cultura Digital com a Professora Viviane Vieira Nunes. Nesse projetos são trabalhados os fundamentos sobre programação e robótica por meio do uso da plataforma Arduino ao processo formativo dos estudantes no Ensino Fundamental, tratando os fundamentos da programação com ênfase na robótica através de uma abordagem prática, acreditando-se no poder educacional que a plataforma Arduino oferece. Através desta experiência educativa de extensão pretende-se despertar nos estudantes o interesse pela robótica, automação e programação, áreas de
FIC de POÁ pelos olhos da Karlinha na CBAC 24
Atualizado em 24/11/2024
person Karla Fabianne Costa de Carvalho Melo
FIC de POÁ pelas lentes da Karlinha.
FIC com a Karlinha em POÁ na CBAC 24
Atualizado em 24/11/2024
person Karla Fabianne Costa de Carvalho Melo
Alguns momentos do FIC de POÁ pelas lentes da Articuladora do Núcleo Maranhão Karlinha.
Participação do Núcleo Maranhão na CBAC 24
Atualizado em 24/11/2024
person Karla Fabianne Costa de Carvalho Melo
Experiência única participação do Núcleo Maranhão na IV edição da Conferência Brasileira de Aprendizagem Criativa, com muitas socializações e encontros o time da RBAC, no momento do Festival dos Núcleos pudemos compartilhar as ações desenvolvidas no ano de 2024, como: ações formativas com professores sobre a abordagem da aprendizagem criativa e oficinas de Scratch e Octostudio, 4a edição do FIC, o semeando Poesia ( momento do encontro do núcleo onde apresentamos nossos professores escritores e poetas), a participação nos eventos da RBAC, como Dia do Mão na Massa, Scratch day, onde o nosso
Conexões
Atualizado em 21/11/2024
person VANESSA SANTOS MARTINS
Estar presente no 4 CBAC tem sido uma experiência extraordinária em conhecimento em amizades novas e reencontros afetuosos ❤️
Sessão Temática: Desenvolvimento profissional de professores para AC
Atualizado em 20/11/2024
person Ann Valente
Participantes compartilharam suas experiencias, identificaram perguntas e desafios em comuns, e elaboraram possíveis estratégias futuras. Foi uma sessão dinâmica e rica para todos.
Muito obrigado!
Atualizado em 20/11/2024
person Alexandre Magalhães e Silva
Grato pela oportunidade de ter compartilhado, na sessão temática de número 2: AC na escola e integração curricular, a minha experiência na E.E.E.F Fernandes Vieira, com os alunos dos 7º anos na elaboração de maquetes da escola, foi muito importante ouvir vcs.
Encontros e Reencontros
Atualizado em 19/11/2024
person Sandra dos Santos Elias
https://www.instagram.com/reel/DCkSryzB8Am/?igsh=bDNycXRodGszOGJ0 Núcleo RMC Região Metropolitana de Campinas. Que alegria estarmos em família 🙏 😍.