language

Mural

Foram encontrados 14 resultados

Compartilhe sua experiência com toda a comunidade
TRADIÇÕES SUSTENTÁVEIS DOS POVOS ORIGINÁRIOS
Atualizado em 31/03/2025
person DANIELE LEAL MENDONCA
A pesquisa prevê ensinar crianças de 9 a 11 anos sobre sustentabilidade e cultura indígena, utilizando objetos indígenas e caroços de açaí, promovendo a conscientização sobre práticas sustentáveis. A metodologia utilizada do projeto "Tradições Sustentáveis dos Povos originários" será baseada em abordagens participativas e interativas, que promovam o engajamento dos alunos, com o tema da sustentabilidade e a cultura indígena. Sua estrutura ocorrerá através de aulas expositivas e dialogadas com a apresentação do tema e dos conceitos fundamentais da pesquisa. Discutindo a tradição, usos
Experimento da bolha de sabão alunos do 3º / 09 manhã.
Atualizado em 21/03/2025
person HELILDE MACÊDO DE MELO
Trabalho realizado por alunos e pais em casa, e compartilhado em grupo de whatsApp dos pais e professora Helilde Melo.
Experimento da bolha de sabão alunos do 3º / 09 manhã.
Atualizado em 21/03/2025
person HELILDE MACÊDO DE MELO
Trabalho realizado por alunos e pais em casa, e compartilhado em grupo de whatsApp dos pais e professora Helilde Melo.
Dias de criatividade na CBAC
Atualizado em 10/01/2025
person Adriana da Conceição Barros do Rosário
Que evento maravilhoso! Como foi bom encontrar nossos pares. Por meio dos vídeos compartilho um pouco do que vivenciamos na CBAC.
Alunos do Projeto Robótica na Escola compartilham práticas criativas com alunos do Projeto Mangues da Amazônia
Atualizado em 09/12/2024
person Adriana da Conceição Barros do Rosário
Em novembro/2024 os alunos do projeto Robótica na Escola do Núcleo de Tecnologia/DRE BRAGANÇA ministraram oficina de carrinho maker na condição de monitores aos alunos do Projeto Mangues da Amazônia. A atividade aconteceu na comunidade Santo André em Tracuateua/Pa. Teve até competição entre o Robô Octo e o Robô Scratch.
Núcleo- Pará: mão na massa com tecnologia
Atualizado em 16/09/2024
person Katia Regina Pimentel Araujo
Experimentação com mão na massa e tecnologia, no Maker Day Brasil 2024. Mostra interativa com professores e estudantes do Ensino Medio.
SCRATCH DAY: ESCOLA M. JORGE DANIEL DE SOUZA RAMOS- BRAGANÇA/PA
Atualizado em 23/05/2024
person Laely de Cássia Nascimento Silva
O mês de maio na Escola Jorge Ramos está repleto de atividades plugadas e desplugadas para a realização do dia do scratch, todos da escola estão envolvidos e principalmente os alunos do 2° ao 5° ano do fundamental I para celebrar este dia com muita animação e criatividade.
MATEMÁTICA FINANCEIRA PARA A VIDA
Atualizado em 28/07/2023
person Daiane Amorim da Silva, Daiane Amorim da Silva
Matemática financeira para a vida, puderam aprender matemática financeira na teoria e na prática, onde conheceram a história do dinheiro brasileiro, reconhecer cédulas e moedas e estabelecer equivalências entre os valores das cédulas e moedas de real ao compor e decompor quantias. Ao aprender isso os alunos poderiam resolver e elaborar problemas que envolvam a comparação e a equivalência de valores monetários do sistema brasileiro em situações de compra, venda e troca. Durante a apresentação do capítulo no livro didático "Fazendo operações com o real", percebi que muitos alunos não conheciam
Dia dos Povos Indígenas- Vamos brincar? A Onça e o Pekã
Atualizado em 21/04/2023
person CLAUDIA JERUSA DA CRUZ VASCONCELOS
Nesta atividade sobre o Dia dos Povos Indígenas, os alunos da turma do 1º ano A, aprenderam sobre as brincadeiras das crianças da Aldeia Nasêpotiti – Terra Indígena Panará, no estado do PARÁ. Nessa aldeia muitas brincadeiras envolvem animais da região, e o mais temido de todos, a onça, não pode ficar de fora. Começamos com uma uma roda de conversa onde os alunos observaram através de imagens com são as brincadeiras das crianças na aldeia e depois, escolheram a brincadeira da Onça e do Pekã ( um pássaro da região). organizei o espaço da sala de aula para a brincadeira, confeccionamos as
Viagem no tempo: criando lembranças com HQ
Atualizado em 05/12/2022
person CLAUDIA JERUSA DA CRUZ VASCONCELOS
O trabalho com Histórias em Quadrinhos vai muito além de desenhos e páginas, há margem para uma diversidade de temas e formas para a criação de histórias e percebendo a necessidade de a leitura e a escrita serem desenvolvidas cotidianamente, de acordo com as situações sociocomunicativas e o nosso contexto sócio-histórico que este projeto foi desenvolvido, visando este tipo de temática; a mistura de leitura, escrita e criação de história no nosso caso a história da Escola Manoel José Sanches de Brito contada pelos alunos por meio do gênero HQ. nesta necessidade e levando em conta o letramento
Espaço Interativo GamePlay
Atualizado em 11/11/2022
person Edinaldo Pereira Carvalho
Atividade desenvolvida pela Coordenação de Referencia em Tecnologias Educacionais da Secretaria Municipal de Augusto Corrêa Pará. O Espaço GamePlay foi realizado durante a programação de culminância do Projeto da Semana de Mobilização pelo brincar e pela educação inclusiva, tendo como tema: garantindo direitos e valorizando potencialidades no território Urumajoense. Nosso espaço apresentou o brincar através dos Jogos Digitais, usando as plataformas: Kahoot, Wordwall, Graphogame, Flippity e Scratch, possibilitando aos estudantes acessos aos jogos digitais criados para esta ação, também fizemos
Escola Jorge Ramos: "Nas Ondas da Gentileza"
Atualizado em 01/06/2022
person Laely de Cássia Nascimento Silva
Na Semana do Scratch a escola Jorge Ramos na disciplina Informática Educativa promoveu uma semana dedicada as atividades do Scratch com a comemoração do aniversario do gatinho. As crianças se empenharam em construir materiais envolvendo o projeto de leitura da escola. A turminha do 3º ano colocou a mão na massa e confeccionaram pipocas das sílabas, picolé do alfabeto, pizza literária, batata frita de palavras e frases para a mesa do aniversariante, e para animar a turma o próprio gato scratch esteve presente na festa comemorando seus 15 anos.
Aprendizagem Criativa com professores da Seduc/Pa
Atualizado em 19/09/2021
person Adriana da Conceição Barros do Rosário

Para celebrar o dia do Mão na Massa ministramos uma oficina on-line aos professores da SEDUC/PA. Nesta oficina propomos a criação de carrinho movido a ar com o objetivo de os professores percebessem quais conceitos podem ser trabalhos a partir da elaboração deste projeto. Foi uma noite de descoberta e muita criatividade. A oficina fez parte do Curso de Aprendizagem Criativa ofertado pelo Núcleo de Tecnologia de Bragança/Pa em parceria com a CTAE/SEDUC/PA.

Dia do Mão na Massa com Scratch!
Atualizado em 17/09/2021
person Katia Regina Pimentel Araujo

Essa oficina foi realizada em 2 turnos com o objetivo de participar do dia do mão na massa por meio da exploração e experimentação do Scratch. Ela foi dividida em 3 momentos assim dispostos: 1. Em sala de aula - Os alunos usaram alguns projetos dos cards do Scratch, colocaram os bloquinhos em ordem aleatoriamente, conforme imaginaram que deveriam ficar; tiraram fotos de seus bloquinhos e levaram para o computador. 2. Na sala de informática- Os alunos foram para o computador, criaram suas contas no site do Scratch, replicaram os projetos desplugados visualizando as imagens dos seus bloquinhos