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Mural - Escola Estadual de Ensino Fundamental Mercedes Motta

Animando Super - Heróis
Atualizado em 01/11/2024
person Vanessa Squinzani Marques
Os alunos do 2º e 3º ano criaram desenhos de super-heróis e, com a plataforma Animated Drawing, animaram seus personagens, tornando o processo mais envolvente e estimulando o desenvolvimento do pensamento computacional, além de aprenderem conceitos básicos de animação e programação de forma divertida.
Experiência com as Vivências em Família - Unidade 1
Atualizado em 21/10/2024
person Ana Cláudia Schons
As 10 vivências em famílias foram realizadas na escola Mercedes Motta. Como são 10 turmas, cada turma adotou uma vivência e trabalhou em sala. Cada vivência tinha seu QRCODE onde os visitantes da exposição poderiam acessar no chromebook e também realizar a atividade. Teve exposição dos trabalhos para a comunidade escolar.
Animação Semana Estadual da Água no Scratch
Atualizado em 20/10/2024
person Vanessa Squinzani Marques
Os alunos acessaram a plataforma Scratch para criar animações sobre a Semana Estadual da Água, com o tema "Água e Meio Ambiente: Qual o Nosso Papel?". Usando a criatividade, desenvolveram projetos que mostram como podemos ajudar a preservar o meio ambiente e cuidar da água no nosso dia a dia. 🌍💧
Programando com Criatividade: Massinha de Modelar
Atualizado em 15/10/2024
person Vanessa Squinzani Marques
Os alunos vivenciaram a programação de uma forma prática e divertida! 👩‍💻👨‍💻 Eles colocaram a mão na massa (literalmente!) para criar massinha de modelar com papel crepom, farinha, sal e água. 🍶🌈 A atividade seguiu uma sequência de comandos, onde cada passo foi essencial para a confecção da massinha, reforçando o raciocínio lógico e a importância de seguir instruções na programação. Após a criação, foi a vez da imaginação ganhar espaço! 🎨✨ Os alunos usaram sua criatividade para brincar com suas obras, transformando o aprendizado em uma experiência lúdica e significativa. #AprendizadoCriativo
Desenhos Criativos no AutoDraw
Atualizado em 06/10/2024
person Vanessa Squinzani Marques
Os alunos do 3º ano A utilizaram a plataforma AutoDraw para criar desenhos e escrever de forma criativa! Durante a atividade, exploraram o pensamento computacional enquanto trabalhavam a imaginação com desenhos livres, combinando tecnologia e criatividade.
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