language

Biblioteca da Aprendizagem Criativa

Foram encontrados 4 resultados

Annual Report BCLN 2023 -
Rede Brasileira de Aprendizagem Criativa Rede Brasileira de Aprendizagem Criativa

Guias e materiais da RBAC
Inglês
Publicação
attach_file Baixar

Postado dia 06/08/2024 por Beatriz Bouças

Descrição
The Annual Report of the Brazilian Creative Learning Network is now available!

The year 2023 was intense, full of changes, growth, and maturity! By the end of December, we had nearly 15,000 members registered on our portal, and more than 170 coordinators working voluntarily for Creative Learning, distributed across our 23 Regional Hubs throughout the country - today we are already 24!

We work to see students engaged and motivated, igniting in them a desire to learn, and helping them grow as professionals and as citizens capable of seizing opportunities and overcoming the challenges of the 21st century. And we are very proud to say that we are increasingly committed to promoting the transformation of education through Creative Learning.

IMPORTÂNCIA DE UMA NOVA ABORDAGEM NA PSICOLOGIA E OUTRAS TERAPIAS: UMA ABORDAGEM INOVADORA CHAMADA DE PSICOLOGIA/TERAPIA DA APRENDIZAGEM CRIATIVA -
Claudia Fernandes Nunes de Menezes Claudia Fernandes Nunes de Menezes

Guias e materiais
Referências sobre Aprendizagem Criativa
Português
Publicação
attach_file Baixar

Postado dia 01/06/2024 por Rede Brasileira de Aprendizagem Criativa

Descrição
Com a mudança do mundo e com a inserção da tecnologia em todos os setores da sociedade, nasceu a importância de uma nova psicologia chamada de “Psicologia/terapia da aprendizagem criativa”, devido aos conhecimentos acumulados durante anos de carreira, nas quatro áreas de atuação, como psicologia, psicopedagogia, informática e pedagogia. A conexão desses conhecimentos surgiu com o conhecimento adquirido da Aprendizagem Criativa na Secretaria Estadual Educação do Distrito Federal(SEEDF) com o Scratch. Com a ideia sempre latente que construir algo, desde os anos de formada em Tecnologia em Processamento de Dados, de criar jogos e outras ferramentas, fez surgir a ideia de construir algo dentro da educação e da psicologia, sendo que conhecida apenas na na área educacional.

Pensamento Computacional, Construcionismo e Aprendizagem Criativa na alfabetização: um relato de experiência -
Luciene Mára de Lima, Telma Aparecida Alves Conti [e outros] Luciene Mára de Lima, Telma Aparecida Alves Conti e Marcos Augusto Francisco Borges

Referências sobre Aprendizagem Criativa
Português
Publicação
attach_file Baixar

Postado dia 29/05/2024 por Rede Brasileira de Aprendizagem Criativa

Descrição
O presente artigo apresenta um relato de experiência com 24 alunos de uma turma de 4º ano, dos anos iniciais (ensino
fundamental), no município de Jaguariúna, interior de São Paulo. Utilizando a ferramenta Scracth, e desenvolvido no período regular de aula, o trabalho apresenta uma discussão sobre os impactos no processo de aprendizado de leitura, escrita e aritmética através do desenvolvimento de habilidades do Pensamento Computacional. Os estudantes ampliaram as habilidades de investigação, reflexão, análise crítica, imaginação e criatividade na resolução de problemas propostas no referencial curricular.

Prática Pedagógica Construcionista com a Linguagem de Programação Scratch em uma abordagem STEAM -
Katia Monica Verdim Eggert, Monica Aparecida Asquino [e outros] Katia Monica Verdim Eggert, Monica Aparecida Asquino e Dulce Márcia Cruz

Computação Criativa
Referências sobre Aprendizagem Criativa
Português
Publicação
attach_file Baixar

Postado dia 31/03/2024 por Rede Brasileira de Aprendizagem Criativa

Descrição
Este artigo discute a necessidade de mudanças nas práticas pedagógicas atuais. Propõe a inclusão de atividades que utilizem a linguagem de programação Scratch, dentro da perspectiva STEAM, de modo a promover uma formação integral ao educando. A STEAM parte da abordagem multidisciplinar baseada no aprendizado através das Ciências, Tecnologias, Engenharia (construção), Artes e Matemática. Esta também é a visão da teoria de aprendizagem construcionista que propõe o aluno como protagonista e que aprende criando. Neste texto, iremos unir as duas visões, apresentando criações estudantis usando o Scratch em aulas de Matemática.

https://sol.sbc.org.br/index.php/wie/article/view/26304