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Biblioteca da Aprendizagem Criativa

Foram encontrados 3 resultados

Honoring practices of community-based educators: lessons learned from the collaborative design of a creative mobile app -
Natalie Rusk, Rupal Jain [e outros] Natalie Rusk, Rupal Jain, Caitlin K. Martin, Ricarose Roque, João Adriano Freitas e Linford Molaodi

Computação Criativa
Referências sobre Aprendizagem Criativa
Inglês
Publicação
Jovem mostrando seu projeto em OctoStudio

Postado dia 09/12/2024 por Ann Valente

Descrição
Este artigo compartilha reflexões e histórias de um processo de design colaborativo entre o grupo Lifelong Kindergarten do MIT Media Lab e uma rede global de educadores comunitários para desenvolver o aplicativo de codificação criativa, OctoStudio, em dispositivos móveis. É adotada a perspectiva da computação mínima que foca no contexto e nas restrições da comunidade nas decisões sobre tecnologia. Descreve-se os compromissos envolvidos nas decisões de design e destaca-se os aprendizados do processo de colaboração para desenvolver ferramentas e práticas mais responsivas e significativas para comunidades frequentemente excluídas das decisões de design que as impactam.

Promoting Educational Innovation through Festivals of Invention and Creativity -
Ann Berger Valente e Fabiana Lorenzi Ann Berger Valente e Fabiana Lorenzi

Referências sobre Aprendizagem Criativa
Inglês
Publicação

Postado dia 09/12/2024 por Ann Valente

Descrição
Este artigo apresenta os fundamentos teóricos dos Festivais de Invenção e Criatividade (FICs) e traz evidências de como os FICs têm contribuído para a mobilização da inovação educacional na educação brasileira. Também descreve as decisões de design no desenvolvimento do FIC - Toolkit, que contém um conjunto completo de recursos para os organizadores dos FICs.

Usando o Scratch para potencializar o pensamento criativo em crianças do ensino fundamental -
Amilton Rodrigo de Quadros Martins Amilton Rodrigo de Quadros Martins

Referências sobre Aprendizagem Criativa
Português
Publicação
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Postado dia 30/11/2020 por Tatá Eastwood

Descrição
Dissertação com o objetivo de elucidar o potencial de ambientes de programação de computadores no desenvolvimento do pensamento criativo em estudantes do ensino fundamental.