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Biblioteca da Aprendizagem Criativa

Foram encontrados 3 resultados

O ensino dos conteúdos de clima e tempo a partir da aprendizagem criativa em um espaço maker -
Dayane Lúcio Rodrigues e Layanne Almeida de Souza e Juliana Ramalho Barros Dayane Lúcio Rodrigues e Layanne Almeida de Souza e Juliana Ramalho Barros

Referências sobre Aprendizagem Criativa
Português
Publicação
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Postado dia 30/11/2020 por Anônimo

Descrição
O artigo traz um relato de experiência acerca de um projeto desenvolvido na
Universidade Federal de Goiás com o objetivo de levar conhecimentos sobre os conteúdos
de clima a estudantes do ensino fundamental de escolas públicas do estado de Goiás. A
experiência descrita refere-se à criação de um espaço de desenvolvimento da criatividade e
da compreensão de conteúdos de clima e tempo a partir de experiências, representações e
demonstrações feitas com base no Construcionismo. O espaço está no Laboratório de
Climatologia Geográfica do Instituto da UFG e tem, ainda, como objetivo, aproximar alunos
de escolas públicas do ambiente da universidade.

Promoting Educational Innovation through Festivals of Invention and Creativity -
Ann Berger Valente e Fabiana Lorenzi Ann Berger Valente e Fabiana Lorenzi

Referências sobre Aprendizagem Criativa
Inglês
Publicação

Postado dia 09/12/2024 por Ann Valente

Descrição
Este artigo apresenta os fundamentos teóricos dos Festivais de Invenção e Criatividade (FICs) e traz evidências de como os FICs têm contribuído para a mobilização da inovação educacional na educação brasileira. Também descreve as decisões de design no desenvolvimento do FIC - Toolkit, que contém um conjunto completo de recursos para os organizadores dos FICs.

Usando o Scratch para potencializar o pensamento criativo em crianças do ensino fundamental -
Amilton Rodrigo de Quadros Martins Amilton Rodrigo de Quadros Martins

Referências sobre Aprendizagem Criativa
Português
Publicação
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Postado dia 30/11/2020 por Tatá Eastwood

Descrição
Dissertação com o objetivo de elucidar o potencial de ambientes de programação de computadores no desenvolvimento do pensamento criativo em estudantes do ensino fundamental.