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Biblioteca da Aprendizagem Criativa

Foram encontrados 3 resultados

Da experiência na Educação para a Informática Educativa -
Amilton Rodrigo de Quadros Martins e Adriano Canabarro Teixeira Amilton Rodrigo de Quadros Martins e Adriano Canabarro Teixeira

Referências sobre Aprendizagem Criativa
Português
Publicação
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Postado dia 30/11/2020 por Tatá Eastwood

Descrição
O artigo usa como fundo teórico o diálogo entre a ação pragmatista e experimentalista de John
Dewey e a abordagem contratecnicista do construcionismo de Seymour Papert. O objetivo desse artigo é fazer uma relação do continuum experiencial de Dewey e o micromundo de Papert, utilizando ambos conceitos na prática da Informática Educativa.

Logo: uma linguagem de programação voltada para a educação -
Mauricio dos Reis Brasão Mauricio dos Reis Brasão

Referências sobre Aprendizagem Criativa
Português
Publicação
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Postado dia 30/11/2020 por Tatá Eastwood

Descrição
Artigo que tem como finalidade contribuir para as mudanças nos processos educativos, pela utilização da Linguagem de Programação Logo como poderosa ferramenta na construção do conhecimento.

Parece divertido, mas será que estão aprendendo? -
Mike Petrich, Karen Wilkinson [e outros] Mike Petrich, Karen Wilkinson e Bronwyn Bevan

Referências sobre Aprendizagem Criativa
Português
Publicação
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Postado dia 16/02/2022 por Tatá Eastwood

Descrição
Este texto foi escrito por Mike Petrich, Karen Wilkinson e Bronwyn Bevan e compõe o capítulo 5 do livro "Design, Make, Play", editado por Margaret Honey e David E. Kanter. Você também o encontra como uma indicação de leitura de aprofundamento na semana 5 do curso Aprendendo Aprendizagem Criativa (https://lcl.media.mit.edu/weeks/week5/).