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Biblioteca da Aprendizagem Criativa

Foram encontrados 5 resultados

As dobras e os movimentos de aprendizagem criativa nos Centros Juvenis de Ciência e Cultura -
Elmara Pereira de Souza e Iuri Oliveira Rubim Elmara Pereira de Souza e Iuri Oliveira Rubim

Referências sobre Aprendizagem Criativa
Português
Publicação
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Postado dia 06/04/2022 por Rede Brasileira de Aprendizagem Criativa

Descrição
Artigo apresenta a experiência de aprendizagem criativa nas atividades dos Centros Juvenis de Ciência e Cultura (CJCC), laboratórios de inovação pedagógica vinculados à Secretaria de Educação do Estado da Bahia. O esgotamento do atual modelo de escola tem instigado a criação de iniciativas que consigam favorecer a aprendizagem e, simultaneamente, aumentar o interesse dos estudantes pelo seu percurso formativo. A experiência dos CJCC demonstra que é possível desenvolver propostas educacionais com foco nos interesses dos estudantes, possibilitando o protagonismo juvenil e a criação de caminhos para uma educação mais dinâmica, singular -uma educação que faça sentido para os jovens.

Construcionismo: Ferramentas para construir (e pensar) -
Aaron Falbel Aaron Falbel

Fundamentos teóricos de Construcionismo
Português
Publicação
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Postado dia 12/12/2024 por Rede Brasileira de Aprendizagem Criativa

Descrição
O artigo apresenta a "teoria educacional" de Papert sobre o construcionismo e como ela se relaciona com a teoria da aprendizagem de Piaget, o construtivismo. Ele faz um breve contraste entre o construcionismo e opiniões divergentes sobre aprendizagem, oferecendo exemplos claros para a criação de um ambiente de aprendizagem construcionista. Inclui uma breve bibliografia para leitura adicional.

Edição Temática sobre Aprendizagem Criativa -
Maria Cecília Calani Baranauskas, Universidade Estadual de Campinas e José Armando Valente, Universidade Estadual de Campinas Maria Cecília Calani Baranauskas, Universidade Estadual de Campinas e José Armando Valente, Universidade Estadual de Campinas

Referências sobre Aprendizagem Criativa
Português
Publicação

Postado dia 15/12/2020 por Tatá Eastwood

Descrição
Edição temática "Aprendizagem Criativa" da Revista "Tecnologias, Sociedade e Conhecimento", do NIED da UNICAMP.

Do editorial:

Esta edição resulta de chamada de trabalhos para o número especial sobre “Aprendizagem Criativa”. Todas as submissões passaram pelo processo de avaliação por pares da Revista e neste volume estão incluídos: dois artigos científicos convidados, três artigos científicos que refletem preocupações e caminhos percorridos por praticantes da comunidade brasileira de informática na educação no tema da Aprendizagem Criativa, quatro relatos de experiência no tema e três artigos que compõem o fluxo contínuo da Revista. As contribuições deste volume foram escritas por autores originários de três regiões do Brasil (N, NE, SE) e seis estados da federação (Bahia, Minas Gerais, Pará, Pernambuco, Rio de Janeiro, São Paulo),e do estado de Massachusetts nos Estados Unidos da América.

Processo Formativo do Aluno em Matemática: Jogos Digitais e Tratamento de Parkinson -
Greiton Toledo de Azevedo e Marcus Vinícius Maltempi e Gene Maria Vieira Lyra-Silva Greiton Toledo de Azevedo e Marcus Vinícius Maltempi e Gene Maria Vieira Lyra-Silva

Referências sobre Aprendizagem Criativa
Português
Publicação
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Postado dia 30/11/2020 por Tatá Eastwood

Descrição
Artigo com o objetivo de compreender o processo formativo de alunos da Educação Básica para além das práticas usuais de sala de aula de matemática, envolvendo a produção de jogos digitais e seu uso com pacientes de Parkinson. Tal iniciativa foi realizada no âmbito do Projeto de extensão Mattics (selecionado pelo Desafio Aprendizagem Criativa Brasil 2017), do Instituto Federal Goiano, Campus Avançado Ipameri, em uma escola pública da região metropolitana de Goiânia, norteada por uma pesquisa qualitativa.

Produção de Games nas Aulas de Matemática: por que não? -
Greiton Toledo de Azevedo, Marcus Vinícius Maltempi [e outros] Greiton Toledo de Azevedo, Marcus Vinícius Maltempi e José Pedro Ribeiro Machado e Gene Maria Vieira Lyra-Silva

Referências sobre Aprendizagem Criativa
Português
Publicação
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Postado dia 30/11/2020 por Tatá Eastwood

Descrição
Este trabalho discute os conhecimentos matemáticos construídos pelos alunos do Ensino Fundamental a partir da produção de jogos digitais. Esta iniciativa foi realizada no âmbito do projeto Mattics em uma escola pública da região de Goiânia (GO), orientada por ideias construcionistas e da pesquisa qualitativa.